FICHA DEL JUEGO
War Between the States
Precio: 110 €
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Edición: 
WarGames
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.


War Between the States, 1861-1865, simulates the American Civil War from the opening shots at Fort Sumter to Lee´s surrender at Appomatox. During that conflict, over 3 million men fought from a total pre-war population of some 30 million. About half-a-million died or were permanently incapacitated by disease or combat wounds. It was the great crisis of American history to date. War Between the States uses three maps to cover the major theaters of operation from Galveston, Texas, to St. Joseph, Missouri, and from Philadelphia, Pennsylvania, to Jacksonville, Florida. A total of 1400 counters represent various units and game effects.

Game turns represent the passage of a week of real-world time, with "cycles" intervening during which players carry out such routines as production, blockade, construction, politics, etc. Each game turn is divided into two player turns, during which one player or the other may move his ground and naval combat units on the map and attack his opponent. There is an off-map roster system to track the fluctuating strengths of the ground combat units. The combat system requires both players to secretly and simultaneously choose one of several combat options. Cross-referencing those choices determines which combat results table is used to resolve each battle, thereby determining the extent of strength point casualties to be assessed against each player´s units, as well as other combat effects. Heavy losses normally result only when both players desire a major battle. Logistics is crucial in the game. Supply must be expended in each cycle on existing forces or they are exposed to possible attrition or elimination. Combat supply may be expended as a result of battle, and it´s difficult for a force of any size to operate for long when out of supply. It is the slow movement of supply trains, coupled with the time necessary to repair railroads and fund supply depots, which limits the extent and depth of each player´s strategic offensives.

The game can be played as a huge campaign using all three maps and simulating the entire war from beginning to end. That requires hundreds of man-hours. Alternatively, six scenarios are also offered, covering the eastern campaigns of 1862, 1863, and 1864, along with three others covering the western campaigns of those same years. The scenarios vary in length from eight to 24 game turns. When playing them, players don´t execute the intervening cycles, since production and related matters are built into their systems. The scenarios are also designed to play on just one or two maps.

The American Civil War was the first modern war. It was overwhelmingly a war of attrition between nation states. Given the enormous personnel and economic superiority of the Union over the Confederacy — a consideration reflected in the game — the South usually loses. It therefore normally a question of how quickly the South loses, compared with the historic outcome, which determines who wins each game.

Components: 1,400 counters, (3) 22" x 34" maps, player aid cards and displays, 40-page rule book, 11x17x2 inch box.