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  Características de Third Reich (reedición):

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 6 jugadores de 12 años en adelante.
Duración de la partida: 240 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Third Reich (reedición)
Third Reich (reedición)
 de Avalanche Press
Precio: 59,99 €

Third Reich (reedición). Publicado por vez primera en 1974, Third Reich ha vendido más de un cuarto de millón de copias en distintas ediciones publicadas por dos editores distintos. La edición de Avalanche Press, publicada en 2001, llevó el viejo clásico al nuevo siglo con una mejora completa de los gráficos y la jugabilidad. El resultado es un juego que se maneja sin problemas con un mínimo de tablas, pero con una profunda base histórica.

Third Reich interrelaciona no solo los aspectos terrestres, navales y aéreos, si no también los aspectos económicos y políticos, igualmente importantes. Los jugadores deben llevar a su país a la victoria apoderándose de objetivos clave y asegurándose de que nadie (especialmente sus aliados) llega primero. Los jugadores asumen el mando de Gran Bretaña, Francia, Italia, Alemania, Estados Unidos o la Unión Soviética. Cada una de estas grandes potencias puede influenciar a países como Turquía, Grecia o Rumanía para unirse a la guerra en su bando. Les pueden ofrecer sobornos o territorios, y a veces es más importante reducir la influencia de otro país que aumentar la propia.



La moneda del juego es el Punto de Recursos Básico o BRP, que representa las finanzas y la producción industrial y agrícola necesaria para sufragar la guerra. Los BRP se usan para formar nuevas unidades, para pagar ofensivas, para reemplazar pérdidas, para sobornar a países menores y para muchas otras funciones. La producción de cada país puede verse afectada por la conquista o la pérdida de territorio, o mediante guerra estratégica (principalmente, ataques de submarinos y bombarderos).

Una vez activadas (generalmente por un coste en BRP), las unidades terrestres, navales y aéreas pueden mover y atacar a las unidades enemigas. El combate se resuelve tirando los dados y aplicando impactos con si se obtienen 6. No hay tablas de combate, cada factor cuenta y no hay “números perfectos” de unidades como sucede en otros wargames. Cuando una unidad terrestre sufre un impacto, pueden usarse BRP para absorber parte del daño, pero si los impactos son demasiados la unidad será debilitada o eliminada. Las unidades navales y aéreas tienen más potencia, pero sufren daño con igual facilidad.

Los escenarios o situaciones de juego comienzan la partida en 1938, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944 o 1945. Se eligen aleatoriamente marcadores políticos para determinar qué eventos podrían tener lugar fuera del control de los jugadores. Polonia podría capitular frente a Alemania en 1939, Mussolini, Churchill o Hitler podrían planear algún estúpido complot que el jugador italiano, británico o alemán tendrían que ejecutar; podría encontrarse petróleo en Libia; la marina francesa podría unirse a los aliados o al Eje; pueden desarrollarse aviones a reacción; los buenos alemanes podrían matar a Hitler — docenas de eventos como este son posibles

Como uno de los juegos más populares de todos los tiempos, la edición de Avalanche de Third Reich también ha llevado a la edición de un volumen para la guerra en el Pacífico: Great Pacific War. Ambos juegos pueden jugarse juntos o por separado.


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 12 años unos 240 minutos
De 2 jugadores mínimos a 6 jugadores máximos jugadores

   
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