FICHA DEL JUEGO
They Shall not Pass: The Battle of Verdun 1916 (2nd Edition)
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 0 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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They Shall not Pass: The Battle of Verdun 1916 (2nd Edition).

Nueva Edicin mejorada del clsico They Shall not Pass, ahora incluye un libro de 64 pginas con informacin completa de la batalla, los ejrcitos etc...

A principios de 1916, los ejrcitos alemn y francs se enfrentaron en lo que pareca una lucha sin resultados. El comandante en jefe alemn, Erich von Falkenhayn, concibi uno de los planes ms fros de la historia militar, Fall Gericht, que se puede traducir como Lugar de Ejecucin, desangrara a France por medio de una simple batalla de desgaste en la que las prdidas propias no se tendran en cuenta.

Durante diez meses, el Quinto Ejrcito alemn se arroj contra la antigua ciudad fortaleza, mientras su jefe al mando desconoca el verdadero objetivo de la ofensiva. El Segundo Ejrcito francs aguanto firme bajo el mando de Henri Petain, que emiti la famosa orden No pasarn.

El nuevo sistema de juego tiene hereda la sencillez de la obra maestra de su autor, Defiant Russia, y est diseado para encajar con la naturaleza de la lucha en 1916. El bombardeo artillero y el asalto suceden separadamente. Las tropas de lite tienen numerosas ventajas y la moral es un componente vital del juego. Las fichas representan regimientos y un puado de batallones. Las unidades tienen valores de moral, ataque, defensa y movimiento.

La secuencia de juego es la siguiente:

I. Tiempo Atmosfrico.

II. Fase de Organizacin Alemana.
El jugador alemn realiza varias funciones administrativas clave, comprobando el estado del suministro, la recuperacin de tropas desmoralizadas y la entrada de refuerzos y reemplazos.

III. Fase de Bombardel Alemana.
El jugador alemn realiza bombardeos de artillera. El bombardeo puede ser de Barrera o de Interdiccin.

IV. Fase de Movimienot Alemana.
El jugador alemn puede mover todas las unidades de infantera y cuarteles generales, as como la artillera que no disparara en la fase previa.

V. Fase de Asalto Alemana.
El jugador alemn puede atacar cualesquiera unidades francesas que estn adyacentes a unidade alemanas. La artillera que no se haya usado previamente puede apoyar los ataques. Una vez que se resuelven todos los ataques alemanes, los apilamientos que tengan una unidad de Zapadores pueden mover de nuevo.

Una vez que el jugador alemn ha realizado todos los pasos anteriores, el jugador francs completa las fases II a V con sus propias unidades.