FICHA DEL JUEGO
Marne 1918: Friedesturm
Precio:
50 € - 15% = 42,5
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Marne 1918: Friedensturm. Primer juego de este nuevo y prometedor editor francs.

Marne 1918 - Friedensturm recrea la ltima gran ofensiva alemana de mayo a agosto de 1918, el punto de inflexin en el que la reanudacin de la guerra de movimientos puso fina cerca de cuatro aos de inmovilizacin en las trincheras. Tras conseguir penetrar en el Chemin des Dames, los alemanes fueron detenidos por los franceses en las cercanas del Marne, en la zona de Chteau- Thierry, con la ayuda de los americanos. La contraofensiva aliada que sigui movera el frente varios cientos de kilmetros hasta el 11 de noviembre de 1918. El juego abarca dos meses de lucha en el Marne, desde la ofensiva alemana del 27 de mayo a la ocntraofensiva aliada de final de julio.



Escala del juego: el mapa usa una escala de 3 km por hex y abarca desde Compigne a Reims, con Pars el objetivo ltimo - en la esquina inferior izquierda del mapa. Las fichas representan las divisiones y regimientos que tomaron parte en la campaa. La campaa se caracteriz por breves periodos de lucha durante los que el frente se mova en unos pocos das seguidos por semanas de relativa calma. El juego usa turnos de 3 das y un sistema que aade 2 secuencias de movimiento y combate adicionales cuando se est desarrollando una ofensiva.

Escenarios el juego incluye 3 escenarios; Blucher, el Matz y Friedensturm.

El sistema de juego se basa en principios de wargame tradicionales, pero aade todos los factores especficos de la lucha en 1918. Ambos jugadores tendrn que maniobrar sus fuerzas mientras sufren las mismas limitaciones que los mandos de la poca. El sistema de resolucin de los combates ha sido cuidadosamente estudiado. Cada combate se simula con gran detalle, teniendo en cuenta un gran nmero de detalles tcticos como tropas de lite, stosstruppen, tanques, aviones, artillera, doctrinas nacionales distintas, terreno y fortificaciones.

Tambin se incluye un nuevo concepto de juego: la coordinacin tctica en el campo de batalla. Retroceder el defensor o se quedar para luchar?, traer sus reservas?, explotar el atacante su xito local con una penetracin o se quedar donde est mientras espera rdenes? La tabla de coordinacin tctica nos da la respuesta a estas cuestiones.

El juego de campaa: con reglas adicionales, el juego de campaa permite a los jugadores simular la campaa completa en el rea del Marne, desde el ataque inicial alemn a lo largo del Chemin des Dames el 27 de mayo hasta el 3 de agosto cuando el sector se estabiliz.

Las reglas de campaa aaden nuevos conceptos, iniciativa y ofensivas, reservas y refuerzos, lneas ferroviarias, cambios en la doctrina tctica aliada y la influencia de eventos exteriores. Estas reglas avanzadas no dificultan la jugabilidad ya que estn organizadas de forma que los jugadores las encuentran segn avanzan por la secuencia de juego. Adems, gran parte de las reglas adicionales estn directamente incluidas en los eventos aleatorios.



Contenido:

2 planchas de fichas
1 mapa
2 librillos de reglas
Ayudas de juego
4 dados.