FICHA DEL JUEGO
Storm of Steel
Precio:
139,99 € - 15% = 118,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Storm of Steel

Storm of Steel es una simulacin completa de la 1 G. M. Tres mapas cubren Europa desde los Pirineos hasta los Urales junto con Oriente Prximo. La lucha va desde San Petersburgo a Verdn o Baghdad y ms all. Los mapas pueden combinarse en un gran juego de campaa, o pueden usarse por separado para jugar campaas en uno de los teatros de operaciones (Este, Oeste y Oriente Prximo). Casi dos docenas de escenarios permiten a los jugadores centrarse en un ao y un frente, en un ao en todos los frentes, comenzar el juego de campaa desde el comienzo de cualquier ao, jugar la guerra completa en el Frente Oriental, jugar un escenario hipottico de 1919, o jugar la Gran Campaa de la guerra completa. Los turnos son estacionales, y en cada uno todas las unidades pueden mover y luchar al menos un impulso por turno. Las Cartas de Campaa simulan la designacin de objetivos y los correspondientes preparativos logsticos, y otorgan impulsos adicionales y posibles bonos en combate para recrear las ofensivas ms intensas de la guerra.



Las unidades representan fuerzas terrestres, navales y areas. Las terrestres se representan a escala cuerpo de ejrcito. Cada cuerpo recibe un valor segn el nmero de divisiones que comprende, de forma que los jugadores pueden concentrarse para la ofensiva o dispersarse para atacar. Los tipos de cuerpos incluyen infantera, tropas de choque, infantera de montaa y caballera. Tambin hay brigadas especializadas de carros blindados y de tanques, as como un cuerpo de tanques para 1919, ms la planeada divisin aerotransportada americana. Cada pas tiene su orden de batalla exclusivo. Por ejemplo, los austrohngaros tienen tropas de montaa, y tambin hay unidades adicionales para representar las fuerzas bolcheviques y nacionalistas rusas independientes.



Las unidades navales se representan a escala escuadrn en el caso de los buques capitales, y de flotillas en el caso de cruceros y destructores. Son posibles los choques de superficie, el bombardeo naval e incluso las operaciones anfibias. El combate naval requiere que las flotas se avisten y empleen sus caones. Las unidades ligeras de flota son muy valiosas en misiones de exploracin y apantallamiento, mientras que los escuadrones de acorazados y cruceros de batalla proporcionan la capacidad de destruccin. La Royal Navy britnica puede imponer un bloqueo que Alemania intentar romper. Tambin se contempla los ataques a las rutas comerciales martimas, incluyendo la guerra submarina sin restricciones, as como el empleo de escoltas de convoyes.

La guerra area se representa con alas estratgicas y tcticas. Una caracterstica exclusiva del juego permite mejorar las capacidades areas aumentando los niveles de doctrina area. A medida que la doctrina area mejora, los jugadores pueden emplear un nmero mayor de misiones complejas como interceptacin, abastecimiento areo y paracaidistas.

La guerra psicolgica es un elemento importante para mantener la moral de las fuerzas amigas a la vez que se mina la moral del enemigo.

El combate terrestre tiene tres tablas distintas de resultados para modelar las variables tcticas. El combate de Asalto es sangriento y a menudo resulta en bajas por ambos lados. Las fintas son tiles para intentar hacer retroceder al enemigo sin arriesgar grandes prdidas, y las tropas de choque y los tanques pueden emplear tcticas de infiltracin para intentar penetraciones.

Las reglas de movilizacin y de produccin dan a los jugadores la capacidad de producir fuerzas distintas. Varios tipos de infantera, as como otros tipos de unidades y de mejoras, permiten a los jugadores optar por mayor calidad en lugar de cantidad, o construir fuerzas especializadas para cumplir objetivos especficos. La produccin industrial vara si el frente interior reacciona ante la necesidad, pero puede venirse abajo si la moral y otros factores arruinan los esfuerzos por sostener la economa.



Storm of Steel usa cartas para generar las operaciones mayores. Las cartas de Campaa conceden a los jugadores la oportunidad de recrear las campaas principales de la guerra o centrar sus esfuerzos en formas distintas de cambiar el curso de la guerra. Los jugadores planifican sus campaas, y entonces movilizan y despliegan sus fuerzas para maximizar las ventajas de su carta de campaa para conseguir sus objetivos. Aunque los jugadores pueden jugar una carta de campaa en cualquier frente, lo ms normal es que centren sus esfuerzos en un frente para intentar dejar fuera de combate a un pas enemigo mientras contienen a los dems enemigos en los dems frentes. Otras cartas proporcionan mejoras en armas y tcticas, como Air Doctrine, Poison Gas y Tank Brigades. Y otras cartas proporcionan otros eventos y contingencias como realizar campaas militares en las colonias, reaccionar a los esfuerzos enemigos en frentes hasta entonces tranquilos, influir en los neutrales para que entren a la guerra, e intentar convencer a pases enemigos para que abandonen la guerra. Algunas de las cartas introducen personalidades influyentes al conflicto, como Hindenburg, Brusilov, Lawrence de Arabia, Foch y Pershing.

Storm of Steel es una completa simulacin de la 1 G. M. Todos los elementos de la guerra estn contemplados, pero las reglas son directas y fciles de comprender. El librillo de reglas principal solo tiene 32 pginas incluyendo las reglas opcionales. El librillo de escenarios explica los despliegues y las reglas especiales. Un juego de campaa dura 18 turnos. Puede jugarse entre dos jugadores y tambin en un fin de semana entre cuatro a seis. Sea cual sea el nmero de jugadores y el tiempo disponible, Storm of Steel proporciona la posibilidad de estudiar los frentes y los aos individuales as como el cuadro general. Permite a los jugadores examinar la interaccin de elementos y eventos militares, econmicos y polticos. Puedes recrear las rpidas campaas del este y de Oriente Prximo, puedes probar estrategias alternativas para romper el impass de la guerra de trincheras en el Frente Occidental.

Contenido:

Librillos de reglas y de escenarios
1400 fichas
100 cartas
3 mapas de 55x85 cm
Un Display de 2842 cm.
1 dado
Bolsas con autocierre.