FICHA DEL JUEGO
Caesar: Conquest of Gaul
Precio:
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 240 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Caesar: Conquest of Gaul Gallia omnia est in partes tres ...

En 58 a. de C, Gaius Julius Caesar fue nombrado por el Senado romano Procnsul de la Galia, para lo que se le concedieron 4 legiones. El ambicioso Csar, sin experiencia militar, tena poca idea de la suerte que iba a tener. como en general tuvo en todo lo que emprendi en su vida dado que, en el breve espacio de unos pocos aos, tras acudir al rescate de los galos contra las incursiones de las tribus germanas del este, Csar decidi poner al resto de las tribus brbaras bajo el dominio de la Roma republicana... y de paso aumentar su notoriedad entre el pueblo romano. Desde un punto de vista militar, fue un logro inmenso que dio alas al sentimiento imperialista romano como ninguna otra guerra. Para los galos, aquello significaba la subyugacin a extranjeros. Para los jugadores de hoy, significa seis batallas de pura diversin!



Bibracte 58 a. de C.. Car es llamado por los aeudui para repeler a los helvecios. Csar arrincona a los helvecios cerca de la ciudad de los aeudui, Bibracte, y les fuerza a atacarle. Los helvecios retroceden reagrupndose, y cuando las legiones marchan sobre ellos atacan de nuevo. En ese momento, contingentes de las tribus de los boii y de los Tulingi caen sobre el flanco derecho de Csar.

El Rhine 58 a. de C.. Tras derrotar a los helvecios, Csar recibe la peticin de ayuda de los galos para hacer lo mismo con los agresivos germanos. Las tribus germanas son lideradas por un jefe muy capaz y voluntarioso, Ariovisto que por una maniobra amenaza a Csar con cortar su lnea de suministros, a lo que Csar reacciona cortando a su vez las lneas de suministro de los germanos.

El Sabis 57 a. de C.. Habiendo decidido pacificar la Galia, Csar se da cuenta de que tendr que comenzar por el norte, por los belgas, la tribu ms peligrosa. Marcha contra ellos, llegando a las orillas del ro Sabis (hoy el Sambre). Sin avisar a los nervii y a sus aliados, los viromandui y los Atrebates, los belgas salen del bosque en con una carga de tpica furia brbara.

Baha de Vizcaya, 56 a. de C. Las tribus costeras amoricanas del noroeste de la Galia resultaron ser muy difciles de someter. No podan ser derrotadas en tierra, as que haba que atacarlas por mar. Para ese fin Csar encargo a sus hombres la construccin de una flota completa desde la nada en menos de 2 meses. La flota romana, bajo el mando del almirante Decimus Junius Brutus, hizo frente a un enemigo difcil.

Britannia 55 a. de C. Al final del verano Csar decide cruzar el Canal. Una flota de 80 buques de guerra y transportes llegan a las costas de Britannia cerca del actual Dover. Pero su caballera ha sido dispersada por una tormenta, y los romanos encuentran tambin bastante difcil llevar a sus galeras a la costa. Los romanos se tienen que enfrentar a gran nmero de britnicos.

Lutecia 52 a. de C. Ante los rumores de una sublevacin de los galos, Csar enva a su mano derecha, Titus Labienus, con cuatro legiones, contra las tribus locales de la zona del actual Pars (Lutetia). Tras algunas maniobras de ambos ejrcitos ro arriba y abajo, los galos atacan a Labieno en una clsica batalla de encuentro que sirve de escenario de aprendizaje.

Ocho de las legiones ms clebres de Roma, incluyendo la favorita de Csar, la X, con su cohorte de mximo valor. Cada una con su propia artillera, auxiliares y caballera mercenaria. Diez tribus de brbaros armados bsicamente con espadas, hachas arrojadizas, con reglas especiales de Impetuosidad y Ferocidad Brbaras.

Por vez primera en la serie GBoH galeras de guerra, incluyendo buques de vela y transportes... todo como adelanto del sistema naval desarrollado en War Galley. Un sistema de mando simplificado (frente al sistema jerrquico de Julius Caesar: The Civil Wars, que refleja mejor los ejrcitos romanos de menor tamao as como las teoras sobre la estructura de mando de las tribus. Las tres grandes batallas terrestres de la guerra, un escenario de invasin anfibia, as como batallas ms pequeas perfectas para introducirse en el sistema. Reglas especiales para tcitas de Golpear y Correr, as como mecnicas revisadas sobre el empleo de artillera. La temida caballera germnica, una combinacin de caballera ligera e infantera ligera tan efectiva que hasta los disciplinados romanos evitaban enfrentarse a ella siempre que podan.

Contenido:

.Dos mapas de 55x85 cm. impresos por ambas caras
840 fichas
Ayudas de juego y reglas