FICHA DEL JUEGO
ASL Historical Module 1: Red Barricades
Precio: 63,25 €
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Edicin: 
a partir de 12 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Historical Module 1: Red Barricades

Welcome back to the streets of Stalingrad - only this time on a scale and intensity never before offered in ASL. RED BARRICADES is the first "Historical" module for the ASL system complete with a huge, two-piece historically-accurate map depicting Stalingrads famous "Red Barricades ordnance factory and surrounding environs. The mapsheet features new 1"-wide hexes for ease of play in those scenarios with high counter density. The factory complex alone, exactingly adapted to ASL scale from actual German aerial reconnaissance photographs, spans an area approximately 31 hexes by 16 hexes.



Two countersheets provide (for the first time) markers for Fortified Building Locations, A-T Ditches, Cellars, Gutted Factories and Hand-to-Hand Melee. Included as well are Perimeter, Location Control and Burnt-Out-Wreck markers for the RB Campaign Game, plus extra Russian and German infantry and SW. Two new weapons also make their debut: the Russian "Molotov Projector" and the German StuIG 33B assault gun. Seven action-packed standard scenarios (in addition to those for the RB Campaign Game) are offered, most of which utilize only a small portion of the map.

Also included is Chapter O, which contains the rules for several new terrain types (debris, railway embankments, interior factory walls, storage tanks, single-hex two-story buildings and culverts), all colorfully detailed in the standard ASL fashion. Too, clarifications of existing rules for fortified buildings, factories, rooftops, road-negotiating terrain and armored cupolas are provided. Last but not least is Section 11 - the "RB Campaign Games" - which comprises about three-quarters of Chapter O.

RED BARRICADES features three separate Campaign Games (CG) which are designed for play exclusively on the new map, enabling the ASL gamer to create an ongoing series of interrelated scenarios. For instance, CG 1, "Into the Factory", simulates the German effort of 17-29 October 1942 to storm the Barrikady factory complex. Each "day" promises a possible scenario, depending on whether either side wishes to attack. Now, for the first time in ASL scenarios, there are tomorrows victory conditions to think about as well as todays. Since surviving units are retained for the next playing, a critical tactical dimension - conservation of force - has been added. Gone are those last-turn suicidal charges so commonly employed in standard scenarios.

Besides giving starting forces for each CG and some CG-specific rules and definitions, most of Chapter Os Section 11 details a special between-scenario series of steps (the Refit Phase) to "tidy-up" the map and purchase additional forces for the next scenario. For instance, all ongoing melees are resolved, wounded leaders may be evacuated, a sides ELR is subject to increase or decrease, weather is determined, etc. Each player stakes claim to the hexes controlled by him at scenario end, thus determining the front line for the next day. Later, each player secretly purchases reinforcements (from a table of historically available units) to supplement his survivors. Instead of buying individual counters as per the standard ASL DYO system, reinforcements are purchased in companies and platoons. For instance, the Soviet commander might choose a Guards SMG or Factory Militia company, a T-70 platoon, a 200mm Katyusha rocket battery or more fortification points - to name but a few. Since neither the nature nor the strength of reinforcements is known to the opponent, the RB Campaign Game provides much more "fog of war" than most standard scenarios. Imagine the consternation of your foe when he discovers you have augmented your OB with a full-strength company of elite Pionier troops to burn out those fanatically defended strongpoints in the southern Foundary Hall! But whats this? Theyre now held by one of his crack Guards SMG companies, and two platoons of T-34s are smashing into your flank! Should you proceed with your carefully planned attack - or would a new course of action be wiser? ... Welcome to the RED BARRICADES!

Scenario List

RB Scenario 1 One Down, Two to Go
RB Scenario 2 Blood & Guts
RB Scenario 3 Bread Factory #2
RB Scenario 4 To the Rescue
RB Scenario 5 The Last Bid
RB Scenario 6 Turned Away
RB Scenario 7 The Red House