FICHA DEL JUEGO
ASL Historical Module 1: Red Barricades
Precio: 63,25 €
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Edición: 
a partir de 12 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Historical Module 1: Red Barricades

Welcome back to the streets of Stalingrad - only this time on a scale and intensity never before offered in ASL. RED BARRICADES is the first "Historical" module for the ASL system complete with a huge, two-piece historically-accurate map depicting Stalingrad´s famous "Red Barricades´ ordnance factory and surrounding environs. The mapsheet features new 1"-wide hexes for ease of play in those scenarios with high counter density. The factory complex alone, exactingly adapted to ASL scale from actual German aerial reconnaissance photographs, spans an area approximately 31 hexes by 16 hexes.



Two countersheets provide (for the first time) markers for Fortified Building Locations, A-T Ditches, Cellars, Gutted Factories and Hand-to-Hand Melee. Included as well are Perimeter, Location Control and Burnt-Out-Wreck markers for the RB Campaign Game, plus extra Russian and German infantry and SW. Two new weapons also make their debut: the Russian "Molotov Projector" and the German StuIG 33B assault gun. Seven action-packed standard scenarios (in addition to those for the RB Campaign Game) are offered, most of which utilize only a small portion of the map.

Also included is Chapter O, which contains the rules for several new terrain types (debris, railway embankments, interior factory walls, storage tanks, single-hex two-story buildings and culverts), all colorfully detailed in the standard ASL fashion. Too, clarifications of existing rules for fortified buildings, factories, rooftops, road-negotiating terrain and armored cupolas are provided. Last but not least is Section 11 - the "RB Campaign Games" - which comprises about three-quarters of Chapter O.

RED BARRICADES features three separate Campaign Games (CG) which are designed for play exclusively on the new map, enabling the ASL gamer to create an ongoing series of interrelated scenarios. For instance, CG 1, "Into the Factory", simulates the German effort of 17-29 October 1942 to storm the Barrikady factory complex. Each "day" promises a possible scenario, depending on whether either side wishes to attack. Now, for the first time in ASL scenarios, there are tomorrow´s victory conditions to think about as well as today´s. Since surviving units are retained for the next playing, a critical tactical dimension - conservation of force - has been added. Gone are those last-turn suicidal charges so commonly employed in standard scenarios.

Besides giving starting forces for each CG and some CG-specific rules and definitions, most of Chapter O´s Section 11 details a special between-scenario series of steps (the Refit Phase) to "tidy-up" the map and purchase additional forces for the next scenario. For instance, all ongoing melees are resolved, wounded leaders may be evacuated, a side´s ELR is subject to increase or decrease, weather is determined, etc. Each player stakes claim to the hexes controlled by him at scenario end, thus determining the front line for the next day. Later, each player secretly purchases reinforcements (from a table of historically available units) to supplement his survivors. Instead of buying individual counters as per the standard ASL DYO system, reinforcements are purchased in companies and platoons. For instance, the Soviet commander might choose a Guards SMG or Factory Militia company, a T-70 platoon, a 200mm Katyusha rocket battery or more fortification points - to name but a few. Since neither the nature nor the strength of reinforcements is known to the opponent, the RB Campaign Game provides much more "fog of war" than most standard scenarios. Imagine the consternation of your foe when he discovers you have augmented your OB with a full-strength company of elite Pionier troops to burn out those fanatically defended strongpoints in the southern Foundary Hall! But what´s this? They´re now held by one of his crack Guards SMG companies, and two platoons of T-34s are smashing into your flank! Should you proceed with your carefully planned attack - or would a new course of action be wiser? ... Welcome to the RED BARRICADES!

Scenario List

RB Scenario 1 One Down, Two to Go
RB Scenario 2 Blood & Guts
RB Scenario 3 Bread Factory #2
RB Scenario 4 To the Rescue
RB Scenario 5 The Last Bid
RB Scenario 6 Turned Away
RB Scenario 7 The Red House