FICHA DEL JUEGO
Agricola (Espaol)
Precio: 55 €
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Edicin: 
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 5 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Agricola (Espaol)

Europa Central, ao 1670 d.C. La plaga que ha asolado estas tierras desde 1348 ya ha remitido y los pueblos de la regin vuelven a prosperar. Es el momento de labrar, sembrar y recolectar los campos de cultivo, ampliar y reformar los hogares y comer carne para olvidar los tiempos de hambruna pasados.

Todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaa con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia.



Los distintos espacios en los tableros ofrecern a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar ms ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.

En cada ronda habr una nueva accin disponible. En cada una de las rondas los jugadores podrn realizar una accin por cada miembro de la familia que tengan. Con estas acciones conseguirn recursos como la madera o el adobe, ampliarn la familia para disponer de ms miembros y debern preocuparse de alimentarse adecuadamente. Pero cada accin nicamente puede realizarse una vez por ronda, con lo que los jugadores tendern a estorbarse entre s. Tendrs que planificar cul es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitir realizar ms acciones.

Al final resultar vencedor quien tenga la mejor granja. Se darn puntos de victoria en funcin del nmero de campos, pastos y establos vallados que se tengan as como por los cereales, hortalizas, ovejas, jabales y vacas acumuladas. Asimismo, se restarn puntos por cada parcela que no se haya llegado a utilizar. Tambin se conseguirn puntos adicionales por haber ampliado la vivienda, por cada miembro de la familia y por las cartas de Formacin y de Adquisicin jugadas.

Esta edicion incluye de forma gratuita los Animeeples

Contenido:

9 tableros de juego (doble cara)
135 fichas de recursos
54 fichas de animales (Animeeples)
25 fichas de personas
75 vallas
20 establos
33 fichas de campo / casa de piedra
24 fichas de cabaa
36 fichas de comida
3 fichas de invitado / derecho
9 marcadores de multiplicacin
1 bloc de puntuacin
1 ficha de jugador inicial
360 cartas
Reglas

Expansiones:

Agricola (Espaol): bosques y cenagales
Agricola (Espaol): Tuning

Expansiones en Ingls:

Agricola Farmers of the Moor
Agricola Gamers Deck (Mazo G)
Agricola NL Deck

Complementos:

Agricola (Espaol) Animeeples
Agricola (Espaol) Vegimeeples

Fundas Recomendadas:

4 Paquetes de Fundas EuroGame (Azul)

Organiza este juego con las Bandejas para Fichas (Counter Tray) MasQueOca - 4 Reimpresin: