FICHA DEL JUEGO
Princes of the Renaissance
Precio: 39,95 €
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Edicin: 
Reglas: 
a partir de 14 aos unos 120 minutos 3 jugadores mnimos 6 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Juego ambientado en la Italia del Renacimiento. Cada jugador asume el papel de uno de los pequeos prncipes condottiere, tales como los Gonzagas o dEstes. Hay cinco grandes ciudades: Venecia, Miln, Florencia, Roma y Npoles. No estn controladas por ningn jugador individual, si no que los jugadores consiguen intereses en ellas a medida que progresa el juego. Cada ciudad tiene seis piezas, la mayora de las cuales representan a un personaje famoso como Lucrezia Borgia o Lorenzo Medici. Cada pieza tiene varias propiedades especiales que estn ligadas a su personaje. Por ejemplo, Cesare Borgia te ayudar en tus traiciones, mientras que un mercader veneciano mejorar tus ingresos. Estas piezas tambin valen puntos de victoria, dependiendo del status de la ciudad al final del juego. El status de una ciudad cambia como resultado de la guerra. Cuando dos ciudades luchan, cada una necesitar un condottiere que luche por ellas. Los jugadores pujan, empleando puntos de influencia, para determinar quin representar a cada ciudad. El resultad de la guerra depender un poco de la suerte y tambin del tamao del ejrcito de cada jugador. Cada jugador tambin recibe un pago por sus servicios, sea cual sea el resultado de la guerra. De esta forma los jugadores pueden cambiar la influencia en oro, que a su vez pueden usar para comprar ms piezas de las ciudades.Un juego sobre el Renacimiento Italiano no podra estar completo sin un elemento de traicin. Los jugadores pueden ser abiertamente traicioneros comprando piezas de Traicin, las cuales les permiten realizar terribles cosas como robar influencia, sobornar a tropas o echar a otros jugadores de una puja. Sin embargo, el juego tambin permite dobleces de otro sentido que tambin son legales. Asegurarte de que una guerra te favorece es una parte importante del juego, y no siempre el jugador con el mejor ejrcito es el que acaba luchando. Quieres que una ciudad pierda una guerra? Pues lucha por ella y asegrate de tener un ejrcito verdaderamente malo, o usa piezas de Traicin para sobornar a tus propias tropas para que no luchen. En algn momento de la partida, algn jugador se convertir en Papa, lo que significa que puede formar una Liga Santa (unindose a un bando en una batalla). Quieres asegurarte de que el Papa est en el bando que te conviene? Pues, por qu no sobornarlo? Lo que los jugadores negocien es asunto suyo, el juego no fuerza las negociaciones y funciona perfectamente sin ellas, pero es una faceta del juego que siempre puede explorarse.