FICHA DEL JUEGO
The Price of Freedom: The American Civil War 1861-1865
Precio:
59,25 € - 16% = 49,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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The Price of Freedom: The American Civil War 1861-1865.

Richmond, Virginia,abril de 1861
La Unin construida por nuestros abuelos ya no es lo que era. El equilibrio de poderes y entre las regiones ha desaparecido. Un siempre creciente gobierno central dominado por el Norte amenaza anular la soberana de los estados y del sur como pueblo. Como nuestros abuelos, reside en TI la tarea de proteger tus derechos luchando por la independencia... Pero soportars el bloqueo estrangulador y mantendis a raya al poder del Norte hasta que se canse y abandone la pelea?

Washington, DC, abril de 1861
La Unin creada por nuestros abuelos es la nica repblica en funciones en un mundo dominado por agresivas monarquas imperiales. Pero ahora la "ciudad en una colina", la nacin elegida por Dios para llevar a la humanidad a una nueva era de libertad, est dividida y vulnerable y el mundo nos observa. Recae en TI la tarea de salvar la Unin, y a la propia repblica... Podrs conquistar y dominar un rea del tamao de Europa Occidental antes de que el cansancio de la guerra de la opinin pblica te obligue a hacer la paz?




The Price of Freedom: The American Civil War, 1861-1865 es el segundo diseo de Renaud Verlaque (tras el tremendo xito de su premiado Age of Napoleon, editado por Phalanx Games/Mayfair Games) y es su primer juego para Compass Games. The Price of Freedom es un juego de gran estratecia que permite a dos jugadores recrear uno de los conflictos decisivos de la historia de Amrica y precursor de las guerras totales que marcaron al s. XX.

Haciendo uso de un sistema con motor de cartas, The Price of Freedom ofrece un fuerte sabor histrico dentro de un juego sencillo que se puede jugar sin problemas en menos de tres horas. Esto lo hace ideal para el estilo de vida del jugador actual, para campeonatos y para introducir a nuevos jugadores al hobby.



El motor de cartas asegura que no habr dos partidas iguales y que siempre hay muchas decisiones que tomar. El juego emplea un mazo de 55 cartas jugables por ambos bandos. Cada carta tiene dos posibles usos en general mutuamente exclusivos: bien se puede usar gastando su valor operacional (que va de 1 a 3) en varias acciones, o bien puede usarse para implementar el evento descrito en a carta. Las operaciones incluyen el reclutamiento de cuerpos, la creacin de ejrcitos, la reorganizacin de fuerzas, la guarnicin y liberacin de ciudades y la extraccin de nuevas cartas. Los eventos pueden afectar el nombramiento de lderes o su despido, as como la creacin de ejrcitos (Commander-in-Chief), influir en la resolucin de batallas (Blundering Fool; Seeing the Elephant; Bickering Generals; etc.), ayudar a mover tropas sin gastar puntos operacionales (Strategic Transfer), obtener la ventaja operacional (Turning Movement; Interior Lines) o simular eventos mayores polticos, econmicos o diplomticos (Cabinet Pressure, Confederate Inflation; Draft; Kentucky; etc.). El tamao de la mano de cada jugador depende del nivel del Esfuerzo de
Guerra de cada bando y no puede pasar de 10 cartas. No hay lmite al nmero de cartas de eventos que se pueden jugar en una ronda de campaa, as que la correcta gestin de las cartas es crtica.

Como podemos esperar de un juego rpido, no hay muchas fichas ni de casillas en el mapa de puntos interconectados. Cada ficha representa un "cuerpo de 20-30.000 hombres. Todos los cuerpos pueden estar bien Frescos o bien Agotados (como resultado de desgaste de marcha o de combate, lo cual los hace menos efectivos para mover y luchar de nuevo). Para mover o luchar con dos o ms cuerpos los jugadores deben crear ejrcitos, asignndoles lderes mediante el empleo de cartas. Obviamente se incluyen todos los jefes de ejrcito importantes histricos desde Pemberton o Butler a Lee o Grant, y una mecnica asegura que se usen de forma correcta. Aunque el fondo de fuerzas de la Unin el mayor que el de los confederados, el nmero de cuerpos de que dispone cada bando en cada momento tambin es una funcin del Nivel de Esfuerzo de Guerra, que tiene una importancia capital.

El jugador de la Unin puede ganar reduciendo lo suficiente el nivel de Esfuerzo de Guerra de la Confederacin, o superando mucho el nmero de tropas confederadas. El jugador confederado puede ganar del mismo modo o tambin si aguanta bastante para que la causa de Lincoln pierda las elecciones de 1864 al final del Turno 7, o para evitar que el jugador de la Unin alcance el resultado histrico al final del Turno 8.



"Todo lo que pedimos es que se nos deje en paz; que los que nunca detentaron el poder sobre nosotros no intenten ahora subyugarnos mediante las armas."
- Jefferson Davis .

"As que ahora nosotros debemos dedicarnos a la gran tarea que nos queda por hacer... que esta nacin, guiada por Dios, tenga un nuevo nacimiento de libertady que el gobierno del pueblo, por el pueblo y para el pueblo no se extinga de la tierra."
- Abraham Lincoln


Complejidad: baja. Duracin de la partida: 2-3 horas. Adaptabilidad para jugar en solitario: normal (debido a la dinmica de los juegos de cartas).

Contenido:

1 mapa de 63x48 cm.
132 fichas
1 mazo de 55 cartas
2 ayudas de juego
1 librillo de reglas a color
Dos dados de seis caras.