FICHA DEL JUEGO
The Halls of Montezuma
Precio:
49,5 € - 30% = 34,65
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
Reglas: 
a partir de 14 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

The Halls of Montezuma. Los nombres y los lugares tal vez nos suenen: Buena Vista, Vera Cruz, Monterrey, Chapultepec, Zachary Taylor, Winfield Scott, Santa Ana, Jefferson Davis, Robert E. Lee. Pero tal vez laGuerra no.

La Guerra EEUU-México, 1846-1848, fue uno de los eventos históricos más importantes para ambas naciones. EEUU consiguió apropiarse los actuales estados New Mexico, Arizona, Colorado, Nevada y California, abriéndolos para sus colonos pero también preparando las condiciones de la Guerra Civil de EEUU, ya se abrió la cuestión de si aquellos estados debían ser esclavistas o no. Sirvió como campamento de entrenamiento para muchos generales de la Guerra Civil- Davis, Lee, Braxton Bragg, Ulysses Grant, y Thomas Jackson, por nombrar solo unos pocos. El desembarco de Winfield Scott en Vera Cruz y la marcha sobre la ciudad de México fue vista en su momento como una de las mayores hazañas jamás realizadas. Sin embargo, son muy escasos los wargames sobre esta guerra.



The Halls of Montezuma es el Nuevo diseño con motor de cartas de David Fox y Michael Welker, y nos ofrece una visión estratégica y operacional de aquella guerra, desde las batallas iniciales a lo largo del Río Grande, la invasión de Vera Cruz y la ocupación de la capital mejicana por el futuro mando de la Guerra Civil, Winfield Scott.



The Halls of Montezuma (HoM) es un juego con motor de cartas que podríamos clasificar entre los de menor complejidad, pero a la vez conserva toda la tensión, incertidumbre y caos de aquel conflicto.

El jugador estadounidense asume el papel del presidente Polk, que debe enfrentarse a un reacio Congreso y a un ejército dotado de excelentes mandos pero de muy pocas profesionales. El jugador mejicano tiene la tarea de manejar un inestable gobierno central que depende del popular y patriota, pero también volátil, Antonio López de Santa Ana (que comienza la partida en el exilio). Las fuerzas militares maniobran a través de partes de México, Tejas, y territorios que luego formarían el sudoeste de EEUU, ilustrados en un mapa de casillas interconectadas.

Como sucede en otros juegos con motor de cartas, los jugadores deben organizar sus objetivos globales usando un mazo compartido de cartas de estrategia que regulan las campañas militares, las fuerzas políticas y económicas, y una gama de eventos especiales que pueden convertirse en la herramienta de la victoria. El centro del juego es la voluntad política del gobierno mejicano, que busca éxitos militares rápidos y la conquista del recientemente anexionado territorio de Tejas para que el Congreso estadounidense negocie una paz. Por el otro lado, el jugador estadounidense conseguirá la victoria obteniendo los mismos o mejores éxitos que sus equivalentes históricos.

La guerra entre EEUU y México fue una guerra de grandes contrastes y ofrece a los jugadores opciones poco usuales. EEUU puede realizar una guerra terrestre convencional o intentar un estrangulamiento naval de la economía del enemigo. México por su parte puede reunir grandes ejércitos o extender sus fuerzas para atacar por varios frentes y aprovechar las debilidades del contrario.

En el juego los combates se resuelven teniendo en cuenta factores como la doctrina militar, los sistemas de armas, la calidad de los mandos, el terreno y otros factores con un nivel de intensidad aleatorio que permite reflejar correctamente desde pequeñas escaramuzas fronterizas hasta grandes batallas campales. Se incluyen reglas especiales que le dan un gran sabor histórico al juego, como por ejemplo revueltas locales, el efecto del clima mejicano, los raids indios, bandas de guerrillas, la fundación de la Bear Flag Republic por John C. Fremont, la arrolladora personalidad de Santa Ana, e incluso la desesperada necesidad de mapas correctos de México que tenían los estadounidenses.



El juego incluye un único escenario de campaña que se puede jugar en dos o tres horas, con posibilidad de “muerte súbita”. Esto lo hace ideal para una sentada o jugar por e-mail. Si te gustan otros diseños con motor de cartas como Wellington o Wilderness War, disfrutarás de Halls of Montezuma, un diseño que recuerda la elegancia del seminal We The People o del incombustible Hannibal: Carthage vs Rome.

Contenido:

• Reglas
• Mazo de 80 cartas de estrategia
• Mazo de 30 cartas de acción
• 2 dados de 10 caras
• Un mapa de 55x85 cm
• Dos ayudas de juego
• Una plancha y media de fichas grandes.

Para 1-2 jugadores. Escala: unidades nivel regimiento, escuadrón, batería, mandos individuales, fuerzas de guerrilla y varios niveles de organización; 1 turno = 3 meses históricos. Complejidad media-baja. Adaptabilidad para jugar en solitario: media-baja.

Creado por David Fox (Great Battles of the Napoleonic Wars, Thirty Years War) y Michael Welker (Thirty Years War). Editor: William Cooper (Europe Engulfed).