FICHA DEL JUEGO
Kawanakajima 1561 (Sengoku Jidai, Vol. 1)
Precio: 25 €
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 0 aos unos 0 minutos 0 jugadores mnimos 0 jugadores mximos
a partir de 0 aos unos 0 minutos 0 jugadores mnimos 0 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Kawanakajima 1561 (Sengoku Jidai, Vol. 1). Japn, 18 de Octubre de 1561. Durante los ltimos 5 das, los ejrcitos de Takeda Shingen, el tigre de Kai, y Uesegi Kenshin, el dragn de Echigo, se han enfrentado a ambas orillas del ro Chikumagawa, que fluye en el centro de la frtil llanura de Kawanakajima. Los dos adversarios se conocen bien, puesto que ya han luchado tres veces durante los doce ltimos aos por el control de la provincia de Shinto. El da anterior, urgido por uno de sus generales, Takeda Shingen decidi tomar la iniciativa y preparar una trampa para su adversario. Parte de su fuerza (12.000 hombres bajo el mando de Kosaka Masanobu) se enviaran en secreto al alba a la falda boscosa Monte Saijo, para sorprender a Uesegi Kenshin en su campamento. Segn el plan, el ataque sorpresa deba poner en fuga a las fuerzas de Uesegi El resto del ejrcito de Takeda (8000 hombres bajo el mando personal de Takeda) se quedara esperando para atacar a los fugitivos segn se vinieran huyendo por la carretera. Pero cuando Masanobu llega al campamento de Uesegi aquella maana, lo encuentra vaco. Al entrar, escucha el ruido lejano de una batalla... que viene de la llanura. Resulta que Uesegi Kenshin, oculto por la niebla de la maana, ha dejado su campamento y ha dispuesto a su ejrcito frente a Takeda. Al descubrir que goza de superioridad numrica, Kenshin se lanza al ataque!



Kawanakajima 1561 simula la cuarta batalla de Kawanakajima. Este ser el primer juego de la nueva serie Sengoku Jidai, que abarcar batallas del s. XVI en Japn. El sistema ha sido diseado para que los jugadores puedan terminar una partida en una tarde, y sus mecnicas son sencillas pero dinmicas.

En el juego, cada jugador asume el mando de un comandante en jefe. Cada ejrcito consta de varios clanes, y los jugadores deben elegir una accin para cada uno de ellos. Cada clan est representado por entre 1 y 3 unidades. Las unidades tienen varias capacidades reflejadas en factores numricos: empuje, masa, fuego y la presencia de un jefe. El concepto empuje representa factores como la movilidad o la agresividad en el ataque, y tambin se usa para reflejar la ventaja que goza la caballera al atacar. La masa de una unidad representa su capacidad de aguante, as como su capacidad para resistir cargas de caballera o huidas.

Las capacidades de cada unidad estn ligadas al valor de sus factores y el modo de operacin en que est su clan en cada momento. Cada clan puede estar en uno de cuatro modos posibles: Ataque, Defensa, Movimiento y Reorganizacin. Cada turno de juego consiste de fases alternativas en las que los jugadores activan sus unidades mediante un sistema de extraccin de chits o fichas de activacin. Cada jugador tira primero en la tabla de mando de su general en jefe para ver cuntos clanes activar en el turno en curso. Estos marcadores se colocan en la taza junto con otros marcadores de eventos: Combate x2, Marcha, Reorganizacin, Iniciativa del Jefe. Cuando se extrae el marcador de un clan, su jugador puede efectuar movimiento y combate, e intentar cambiar el modo actual de su clan (con una tirada). Entonces el marcador se descarta y se extrae otro... de esta forma ambos jugadores estn permanentemente implicados en la partida. Cuando se extrae un marcador de evento, ambos jugadores realizan la accin consiguiente. Por ejemplo, un marcador de Movimiento permite a ambos jugadores mover a todas sus unidades en modo de Movimiento.

El sistema de juego exige que cada jugador planifique cuidadosamente sus acciones para ganar. Deben maniobrar para obtener superioridad numrica, desplegarse en el terreno ms conveniente para su modo de operacin, e intentar sorprender a su adversario atacando a tropas que no estn preparadas. El sistema tambin pone a los jugadores bajo las mismas restricciones que tenan sus equivalentes histricos. Los generales japoneses de la poca preparaban sus planes de batalla y coordinaban sus ejrcitos con un sistema muy preciso de banderas semforo y seales acsticas. Cada jugador, antes de comenzar, podr elegir que algunos de sus clanes reciban una seal secreta en la batalla. Entonces coge los marcadores de la seal correspondiente, que podr usar durante la partida. En clan que reciba una seal de batalla puede ser capaz de realizar una accin especial inmediatamente al activarse. Ejemplos de seales de batalla: Gyorin defensa elstica las unidades pueden romper el contacto con el enemigo; Saku defensa a ultranza las unidades reciben un modificador en combate para simular una orden de no retroceder un centmetro.

El juego incluye 2 escenarios: uno de la batalla histrica y otro hipottico:

En el histrico el ejrcito de Takeda est dividido en dos contingentes. Uno es sorprendido por el ejrcito de Uesugi, y debe aguantar hasta que el resto del ejrcito llegue en su ayuda. Pero la otra mitad del ejrtico de Takeda, dirigida por Masanobu, est al otro lado del ro, el cual solo puede cruzarse por un vado. Existen tres vados posibles, pero Uesugi no puede protegerlos todos. Mientras tanto, Uesugi debe aprovechar su superioridad numrica temporal para arrollar a su adversario antes de que el ejrcito de Takeda logre reunirse.
El escenario hipottico explora lo que podra haber sucedido varios das antes de la batalla histrica. El ejrcito de Uesugi est acampado en la colina de Saijo, amenazando la fortaleza de Kaizu, la cual est guarnicionada por Masanobu. Takeda ha reunido a su ejrcito para romper el asedio de la fortaleza. Cuando el ejrcito de Takeda aparece cruzando la llanura para cruzar por un vado el Chikumagawa, Uesugi recibe peticiones de sus hombres para barrer al ejrcito enemigo antes de que pueda socorrer la fortaleza. Pero Uesugi se niega. Prefiere emplear el da escuchando poemas, y su ejrcito permanece inmvil mientras Takeda se rene con Masanobu y salva la fortaleza. Pero qu habra sucedido si Uesugi no hubiera estado escuchando poesa? En este escenario la batalla tiene lugar en la llanura, en torno al vado, y tambin dentro de la fortaleza de Kaizu. La batalla por la fortaleza se simula mediante reglas especiales y se libra en una parte del mapa con una escala distinta. Esto permite simular un ataque de Uesugi sobre la fortaleza y tambin la llegada del ejrcito de socorro... pero llegar Takeda a tiempo?

Escala: 250 metros por hex, 100 hombres por punto de fuerza.

Contenido:

1 mapa A1 (84cmx60cm)
228 fichas (88 grandes, 140 normales)
Librillo de reglas
Ayudas de juego
4 dados.

Autor: Franois Vander Meulen. Complejidad: baja. En bolsa.