FICHA DEL JUEGO
Guelphs and Ghibellines
Precio:
49,5 € - 10% = 44,55
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 240 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Guelphs and Ghibellines nos ofrece un viaje por el arte de la guerra en la Italia del s. XIII.

El juego captura a nivel táctico el climax de la larga lucha por el control de Italia durante aquél siglo. Tras la muerte del emperador alemán Federico II, la lucha se amplió al control de las ciudades más importantes de la Toscana. La muerte de Manfred la batalla de Benevento marca el final del dominio suavio sobre Italia y su relevo por la dinastía de Angioin en el Reino de Nápoles, hasta finalmente la derrota de las últimas ciudades gibelinas en Toscana en la batalla de Campaldino.



Guelphs and Ghibellines simula las tradicionales luchas entre los ejércitos del s. XIII con un sistema de reglas original que a la vez aúna sencillez y corrección, y que permite reproducir las tácticas típicas de la época, centrándonos en la fatiga progresiva de las tropas y la pérdida de cohesión de las formaciones en el campo de batalla. La caballería sigue siendo la reina del campo de batalla, pero la infantería comunal italiana (la mejor de la época) consigue tener un importante impacto sobre el resultado de los combates. Se incluyen todos los protagonistas principales de las batallas y todos los distintos tipos de tropas, como por ejemplo caballería con varios grados de protección acorazada, infantería, ballesteros, arqueros, palvesari, el Carroccio Comunal, etc.



Batallas:

• Montaperti 1260: el Arbia teñido de rojo. La batalla de Montaperti, una de las mayores de la Edad Media en Italia, se libró el 4 de Septiembre de 1260 cerca de Siena, entre las tropas de la coalición gibelina liderada por Siena y la alianza güelfa bajo el dominio de Florencia. En las primeras horas de la mañana, el ejército gibelino, inferior en número, cruzó el río Arbia, sorprendiendo a los güelfos, que no esperaban luchar aquel día. La lucha comenzó cuando la caballería gibelina, formada básicamente por jinetes alemanes, atacó a la caballería güelfa desplegada en el flanco derecho. Poco después la infantería sienesa atacó también a los güelfos y la lucha se extendió por todo el campo de batalla. La formación del Duque de Arras realizó una maniobra en envolvimiento y entonces atacó a los florentinos por flanco: aquello tuvo un resultado devisivo. El propio Arras dio muerte al jefe florentino Iacopino Rangoni da Modena, así que los güelfos comenzaron a huir. Los gbelinos comenzaron a su vez la persecución y comenzó una gran carnicería que tiñó las aguas del Arbia de rojo ("lo strazio e ´l grande scempio che fece l´Arbia colorata in rosso", Dante, Divina Commedia, Inf. X, 84-85) y que duró hasta la noche. Las bajas se estiman en 10.000 bajas y otros tantos prisioneros por el bando güelfo, y solo 600 muertos y 400 heridos por el bando gibelino.
• Benevento 1266: el ocaso de los Hoenstaufen. Tras la cruzada prohibida por el papa Clemente IV contra Manfredo, rey de Sicilia, un ejército francés a las órdenes de Carlos de Anjou invadió Italia. La batalla decisiva tuvo lugar en Benevento, el 25 de Febrero de 1266. La batalla comenzó en la mañana con un ataque de arqueros sarracenos que rechazó a la infantería de Carlos; pero pronto una carga decisiva de la caballería francesa derrotó a la infantería enemiga. La primera oleada de caballería de Manfredo también cargó, y la lucha se extendió a todas las formaciones de caballería: sobre todo debido a la dificultad de maniobrar que padecía la caballería suabia (tal vez por el río Calore). Pronto el curso de la batalla se decidio en contra de Manfredo. La victoria de Carlos de Anjou señaló el comienzo de la dinastía Angioina en Italia. Manfredo fue derrotado y muerto en el campo de batalla, el poder suabio acabado y el partido gibelino seriamente comprometido durante muchos años.
• Campaldino 1289: el Sábado de St. Barnaba. El ejército güelfo, principalmente compuesto de tropas florentinas y bajo el mando del angioino Amerigo de Nerbon, y el ejército compuesto formado por tropas de Arezzo (la última fuerza gibelina en la Toscana) y muchos otros señores gibelinos de Italia Central, bajo el mando del Obispo de Arezzo, Guglielmino degli Umbertini, se enfrentaron de nuevo en la llanura de Campaldino, el Sábado 11 de Junio de 1289. La carga inicial de los feditori gibelinos, al grito de "San Donato Cavaliere!" (patrón de Arezzo), hizo retroceder a la formación güelfa, pero las tropas de Arezzo, aunque lograron penetrar profundamente en las filas enemigas, no consiguieron destruirlas, y acabaron quedando atrapadas entre dos alas de escaramuceadores güelfos. Mientras tanto, el florentino Corso Donati, al mando de la caballería de reserva güelfa de Pistoia y Lucca, deshechó las órdenes recibidas de permanecer en su posición y se lanzó contra las líneas enemigas. Los jinetes gibelinos se vieron entonces totalmente rodeados y la huida fue general. Entre las numerosas personalidades que perdieron su vida en la llanura de Campaldino estaban Guillaume Bertrand de Durfort, un viejo veterano de Carlos I de Francia, y dos ilustres capitanes gibelinos: Buonconte da Montefeltro y el obispo guerrero Guglielmino degli Ubertini, que aún sigue enterrado en la cercana iglesia de Certomondo.

Sistema de juego: El sistema de juego se basa en una secuencia continua de activaciones de jefes de formación sobre el campo de batalla, limitados por su capacidad de mando intrínseca y la fatiga de la batalla. La secuencia de juego tradicional es reemplazada por una secuencia ininterrumpida de activaciones en las que cada jefe intenta ganar la victoria para su bando. Sin embargo, el orden de activación de las tropas propias es impredecible, lo que hace difícil controlar el juego y crea incertidumbre. El sistema de juego es por lo demás relativamente sencillo, pero las distintas tácticas de la época se reflejan de forma elegante: caballería contra caballería o contra infantería, efecto de los proyectiles, etc. Incluso las personalidades principales (y héroes) que estuvieron presentes aparecen en el mapa.



Contenido:

• Dos mapas grandes de 55x85 cm.
• 160 fichas grandes
• 120 fichas normales
• Reglas estándar e intrucciones para las 3 batallas históricas, 3 despliegues iniciales alternativos, 1 escenario “rápido y feroz”
• Ayudas de juego.