FICHA DEL JUEGO
Arnhem: The Farthest Bridge (Folio Serie)
Precio:
22 € - 10% = 19,95
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Edicin: 
Reglas: 
Revistas y Juegos
a partir de 12 aos unos 60 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Arnhem: The Farthest Bridge (Folio Game).

En septiembre de 1944, la Operacin Market Garden se lanz con el objetivo de abrir un camino directo para los ejrcitos aliados que superara la Muralla Occidental y amenazara el corazn industrial de Alemania, el Ruhr. Fuerzas aerotransportadas britnicas, americanas y polacas recibieron la orden de saltar y tomar puentes clave a lo largo de la autopista principal que atravesaba Holanda: el puente de Arnhem era el ms lejano de todos ellos. Por desgracia, los aliados subestimaron gravemente la fuerza de las unidades alemanas en la zona, as que cuando aterrizaron las fuerzas aerotransportadas, se encontraron dispersas en medio de una divisin panzer SS. Los puentes se convirtieron en el eje de la operacin de ambos bandos.



Arnhem emplea el nuevo sistema de combate Fire & Movement que se ha creado para que los jugadores puedan reforzar a sus unidades con fuego de apoyo durante el curso de los turnos. Las unidades pueden recibir apoyo que va desde artillera autopropulsada a morteros, para combatir con las posiciones enemigas, y permitindose as que el combate se desarrolle a todos los niveles. Por ejemplo, un nico batalln de reconocimiento (tal vez apoyado por tanques), podra recibir la misin de asaltar a un solitario batalln de paracaidistas enemigo que defienda una zona de aterrizaje. Cuando se pone en marcha el ataque, el batalln de reconocimiento puede ser ametrallado por cazabombarderos enemigos. Har falta mas apoyo, pero los recursos son limitados.



El diseo de la nueva Tabla de Resultados del Combate, enfocado hacia el desgaste de las unidades, simula la verdadera naturaleza de las batallas en Europa. Las unidades suelen ser capaces de absorber bajas, replicando correctamente la realidad del combate y las fuertes prdidas sufridas por ambos bandos durante la lucha. La victoria ser una cuestin de maniobra, potencia de fuego y gestin de los apoyos.

Contenido:

Un mapa de 43 x 56 cm
100 fichas
Reglas de la serie
Reglas exclusivas
En Bolsa