FICHA DEL JUEGO
All is Lost Save Honour
Precio:
49,5 € - 20% = 39,75
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

All is Lost Save Honour (En bolsa).

Juego sobre las campañas de las Guerras de Italia (1494-1530). El juego se centra en la maniobra (obtenida mediante la iniciativa de los jefes), y en la cuidadosa planificación de las órdenes y los suministros. Asedios, escaramuzas y grandes batallas tienen lugar sobre el tablero (las últimas se resuelven además en una escala gran táctica).

El juego se centra en los aspectos militares del conflicto, desde 1509 hasta 1525, el período que vio la lucha entre los Ausburgo (el Imperio y España) y los Valois (Francia) por conquistar Italia. Presenciamos el paso de un concepto de guerra medieval al moderno. La visión de la guerra cambió dramáticamente durante la primera campaña de la Era Moderna, la expedición de Carlos VIII de Francia sobre Italia en 1494. De ahí en adelante siguieron una larga serie de campañas, en las que el país era invadido por grandes ejércitos provenientes de varios países de Europa y cuyas características eran muy distintas de las de la era anterior: tropas mercenarias entrenadas para la lucha continua y hábiles en el empleo de las armas de fuego. Estos factores convivieron con una concepción medieval de la guerra que se resistía a morir, sobre todo entre la nobleza que formaba la caballería pesada.



El juego nos transporta a la época de las inmensas cargas de caballeros con las armaduras más ricas y relucientes, al primer empleo de las armas de fuego portátiles y la artillería, a largos asedios, tropas mercenarias, pillaje y todos los aspectos que dan “sabor” a un juego de guerra.

La Secuencia de Juego enfatiza la incertidumbre sobre la maniobra y el punto donde se encontrarán los ejércitos enemigos. El mecanismo básico de Activación de Capitani (Jefes) reproduce las dificultades de encontrar la "manera correcta de gestionarlo" y genera una incertidumbre constante sobre la distancia que podrá mover un Capitano en un turno. Los ejércitos reciben Órdenes (Guarnicionar, Defender, Maniobrar, Atacar, Retirada) que les permiten realizar las acciones del juego. La orden de ataque es más cara en términos de recursos y moral, lo cual limita la capacidad de los jugadores de adoptar estrategias agresivas antihistóricas. El Abastecimiento se trata de forma bastante distinta a la época napoleónica, dado que los ejércitos se abastecían básicamente a si mismos de la tierra (comprando, y raramente mediante el pillaje). Por estas razones, los salarios y los botines de guerra son una gran preocupación. El abastecimiento representa básicamente salarios y provisiones "secas" (balas de artillería y armas portátiles, forraje, etc.). El mecanismo de la Gran Batalla es innovador y reproduce de forma elegante la evolución y resultado de una batalla del s. XVI. Ambos jugadores disponen de un número de Opciones Tácticas para intentar influir en el resultado de la batalla. Aparte de los valores usuales en los wargames, las unidades de combate reciben un valor de Calidad que afecta a su comportamiento en combate. Los combates individuales son más un enfrentamiento de calidades que de números.

El mapa de 55x85 cm. representa Lombardía en el s. XVI y los estados vecinos. Las fuentes de los mapas han sido libros nuevos y antiguos manuscritos y mapas, entre ellos un manuscrito datado en 1520. Las cinco campañas incluidas son:

• Agnadello 1509, Venecia defiende su República contra los enemigos.
• Novara 1513, los suizos contra el ejército francés. El último triunfo de los suizos.
• Marignano 1515, Francisco I arrebata el Ducado de Milán a los suizos.
• Bicocca 1522, los franceses pierden el Ducado de Milán.
• Pavia 1525, Francisco I pierde la batalla más grande y Milán frente al Imperio.

Escala del juego: 2 millas por hexágono, turnos de 5 días, puntos de fuerza de 500 hombres (infantería).