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  Características de Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940:

Creado por -- Sin determinar --
Para 2 a 2 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 360 minutos aprox.

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Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940
Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940
 de The Gamers Multi-Man Publishing
Precio:
99 € - 15% = 83,99


Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940

The Blitzkrieg Legend (La Leyenda de la Guerra Relámpago) recrea la operación Caso Amarillo (Case Yellow); la ofensiva alemana de mayo de 1940 que conmocionó al mundo al conquistar Francia, Bélgica y Holanda y expulsar a la Fuerza Expedicionaria Británica (BEF) al mar Dunkirk, en una campaña rápida de menos de un mes.

Este duodécimo juego en la Operacional Combat Series parte de las reglas ya establecidas usando una escala de tierra de 3 millas por hexágono y una escala temporal de turnos de dos días. En escala, es similar al juego Sicily (Sicilia) (que tiene hexes de 2,5 millas). La escala elegida permite que esta campaña relámpago se desarrollo un poco más despacio, a la par que da más espacio para la maniobra de las tropas que están densamente localizadas.

La campaña de 1940 logró el embolsamiento más grande creado en la guerra, con el mayor número de soldados capturados. Este tipo de resultados, son vistos a veces por historiadores y jugadores como una conclusión inevitable, pero recientes análisis indican que la lucha podría haber sido diferente. El resultado de la contienda está en el filo de la navaja por lo que cada jugador debe realizar las elecciones correctas para poder ganar la campaña.



El jugador aliado se enfrenta diversos condicionantes históricos. Sus fuerzas francesas, belgas, holandesas y BEF no han tomado el pulso de las ofensivas relámpago de la Segunda Geurra Mundial y por lo tanto son lentos y no luchan a plena capacidad cuando se encuentran en movimiento. Los Aliados están también obligados a adoptar el Plan histórico Dyle, que obliga al ejército francés a dejar pocas tropas detrás de las Ardenas y demasiadas fuerzas protegiendo Amberes y Bruselas. No obstante la Campaña “what-if” (que pasaría si) permite una libertad absoluta sin ataduras al contexto histórico.

Los objetivos de las campañas son claros mediante asignación de puntos basados en:

• Los franceses deben proteger Paris que es a su vez el objetivo prioritario de los alemanes. Las ciudades de Verdun y Metz aportan también puntos valiosos (por lo que los franceses no pueden abandonar la línea Maginot)

• La rendición de Holanda se produce cuando las fuerzas alemanas se sitúan adyacentes a alguna de las tres ciudades principales. Las oportunidades de rendición son diferentes si el ejército Frances y el BEF apoyan Holanda.

• La rendición de Bélgica se produce cuando las fuerzas alemanas abren una brecha entre la costa Belga y Paris. Las oportunidades de rendición son diferentes si el ejército Frances y el BEF apoyan Bélgica

• Los alemanes también obtienen puntos por mermar el ejército BEF, pues los aliados quieren mantener este ejército sin bajas.

Las reglas especiales del juego han sido escogidas para evocar la campaña histórica. Por ejemplo, se trata la Línea Maginot como un fuerte escudo que lamentablemente puede ser flanqueado por las Ardenas. Las reglas para las fuerzas especiales son algo nuevo en la serie OCS, y pueden capturar puentes enemigos y fortalezas (pero solamente el 10 de mayo a menos que se juegue con una regla opcional). El BEF puede ser incluido en las condiciones de victoria … Al final del día The Blitzkrieg Legend te será una muy útil herramienta de estudio histórico así como un apasionante juego.





The Blitzkrieg Legend es un juego tremendamente rejugable. 7 escenarios, 3 campañas que te permiten juegos largos y complejos o más cortos

Escenarios
1. Sur; 4 turnos. La lucha por Sedan y el cruce de Meuse. por las divisiones Panzer 6ª y 8ª.
2. Centro. 4 turnos. La lucha en Gembloux Gap y el cruce de Meuse por las divisiones Panzer 5ª y 7ª.
3. Norte. 4 turnos. Aterrizajes en las inmediaciones de Holanda.
4. Mini- Campaña. Los tres escenarios anteriores
5. Sedan. 2 turnos. Contrataque frances y evasion alemana
6. Arras. 1 turno. Tutorial que cubre el contrataque aliado.
7. Dynamo. 8 turnos. Ultima mitad de la campaña.
Campañas
1. "Versión Sin Holanda”. 13 turnos. No se incluye a Holanda en la contienda.
2. "Versión con Holanda”. 13 turnos. Se incluye a Holanda en la contienda.
3. “Si yo estuviera al mando…" Variaciones para las dos campañas

Disponible la traducción de las Reglas Generales de la Serie (Versión 4.1) y de las Reglas Especiales (sin escenarios).



Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


WarGames a partir de 14 años unos 360 minutos
De 2 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

   
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