FICHA DEL JUEGO
Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940
Precio:
99 € - 15% = 83,99
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Operational Combat Series: The Blitzkrieg Legend The Battle for France 1940

The Blitzkrieg Legend (La Leyenda de la Guerra Relmpago) recrea la operacin Caso Amarillo (Case Yellow); la ofensiva alemana de mayo de 1940 que conmocion al mundo al conquistar Francia, Blgica y Holanda y expulsar a la Fuerza Expedicionaria Britnica (BEF) al mar Dunkirk, en una campaa rpida de menos de un mes.

Este duodcimo juego en la Operacional Combat Series parte de las reglas ya establecidas usando una escala de tierra de 3 millas por hexgono y una escala temporal de turnos de dos das. En escala, es similar al juego Sicily (Sicilia) (que tiene hexes de 2,5 millas). La escala elegida permite que esta campaa relmpago se desarrollo un poco ms despacio, a la par que da ms espacio para la maniobra de las tropas que estn densamente localizadas.

La campaa de 1940 logr el embolsamiento ms grande creado en la guerra, con el mayor nmero de soldados capturados. Este tipo de resultados, son vistos a veces por historiadores y jugadores como una conclusin inevitable, pero recientes anlisis indican que la lucha podra haber sido diferente. El resultado de la contienda est en el filo de la navaja por lo que cada jugador debe realizar las elecciones correctas para poder ganar la campaa.



El jugador aliado se enfrenta diversos condicionantes histricos. Sus fuerzas francesas, belgas, holandesas y BEF no han tomado el pulso de las ofensivas relmpago de la Segunda Geurra Mundial y por lo tanto son lentos y no luchan a plena capacidad cuando se encuentran en movimiento. Los Aliados estn tambin obligados a adoptar el Plan histrico Dyle, que obliga al ejrcito francs a dejar pocas tropas detrs de las Ardenas y demasiadas fuerzas protegiendo Amberes y Bruselas. No obstante la Campaa what-if (que pasara si) permite una libertad absoluta sin ataduras al contexto histrico.

Los objetivos de las campaas son claros mediante asignacin de puntos basados en:

Los franceses deben proteger Paris que es a su vez el objetivo prioritario de los alemanes. Las ciudades de Verdun y Metz aportan tambin puntos valiosos (por lo que los franceses no pueden abandonar la lnea Maginot)

La rendicin de Holanda se produce cuando las fuerzas alemanas se sitan adyacentes a alguna de las tres ciudades principales. Las oportunidades de rendicin son diferentes si el ejrcito Frances y el BEF apoyan Holanda.

La rendicin de Blgica se produce cuando las fuerzas alemanas abren una brecha entre la costa Belga y Paris. Las oportunidades de rendicin son diferentes si el ejrcito Frances y el BEF apoyan Blgica

Los alemanes tambin obtienen puntos por mermar el ejrcito BEF, pues los aliados quieren mantener este ejrcito sin bajas.

Las reglas especiales del juego han sido escogidas para evocar la campaa histrica. Por ejemplo, se trata la Lnea Maginot como un fuerte escudo que lamentablemente puede ser flanqueado por las Ardenas. Las reglas para las fuerzas especiales son algo nuevo en la serie OCS, y pueden capturar puentes enemigos y fortalezas (pero solamente el 10 de mayo a menos que se juegue con una regla opcional). El BEF puede ser incluido en las condiciones de victoria Al final del da The Blitzkrieg Legend te ser una muy til herramienta de estudio histrico as como un apasionante juego.





The Blitzkrieg Legend es un juego tremendamente rejugable. 7 escenarios, 3 campaas que te permiten juegos largos y complejos o ms cortos

Escenarios
1. Sur; 4 turnos. La lucha por Sedan y el cruce de Meuse. por las divisiones Panzer 6 y 8.
2. Centro. 4 turnos. La lucha en Gembloux Gap y el cruce de Meuse por las divisiones Panzer 5 y 7.
3. Norte. 4 turnos. Aterrizajes en las inmediaciones de Holanda.
4. Mini- Campaa. Los tres escenarios anteriores
5. Sedan. 2 turnos. Contrataque frances y evasion alemana
6. Arras. 1 turno. Tutorial que cubre el contrataque aliado.
7. Dynamo. 8 turnos. Ultima mitad de la campaa.
Campaas
1. "Versin Sin Holanda. 13 turnos. No se incluye a Holanda en la contienda.
2. "Versin con Holanda. 13 turnos. Se incluye a Holanda en la contienda.
3. Si yo estuviera al mando" Variaciones para las dos campaas

Disponible la traduccin de las Reglas Generales de la Serie (Versin 4.1) y de las Reglas Especiales (sin escenarios).