FICHA DEL JUEGO
Standard Combat Series: It Never Snows
Precio:
90 € - 15% = 76,5
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Standard Combat Series: It Never Snows

It Never Snows es un juego de la serie Standard Combat Series (SCS) que cubre la ofensiva crucial de Market Garden en Septiembre de 1944. Usando un sistema basado en el juego SCS Bastogne, It Never Snows cubre los aterrizajes y la ofensiva terrestre que se esforz por unirse a dichos aterrizajes en un mapa de 600m por hex con unidades que en general representan compaas. Cada turno es medio da lo que resulta en un juego de campaa de 17 turnos (especialmente jugable entre los juegos basados en Market Garden)

El extenso mapa, dividido en 5 secciones, permite que cada una de las divisiones areas luche en una zona geogrficamente aislada y separada, como sucedi histricamente. Lo que esto permite que cada situacin dentro del juego se resuelva como un pequeo puzzle tctico independiente haciendo que un jugador pueda estar ganando en una regin, mientras pierde en otra al mismo tiempo. Ambos jugadores estn siempre en juego. Mientras el jugadore aliado est ocupado lanzando paracaidista, estableciendo cabezas de puente y desarrollando una ofensiva terrestre que enlace todos estos elementos, el jugador alemn debe destruir las fuerzas areas que se afianzan en Arnhem, defender los diversos cruces de ros y contraatacar la para cortar las lneas de suministro aliadas. Ambos jugadores atacan y defienden a la vez, cada turno.

Siguiendo los pasos de Bastogne, It Never Snows emplea un modelo tctico con una cantidad mnima de reglas generales que muestra tanto las fichas colocadas como ataques al vuelo y los efectos de ataques indirectos y apoyo areo.

Una lista de tropas (OOB) increblemente detallada muestra la absurda distribucin de unidades que los alemanes consiguieron juntar para derrotar la ofensiva aliada desde submarinos desubicados a sordos, desde tropas armadas de lite a unidades recin salidas de la academia, desde SS altamente motivados a unidades salidas de la crcel que fueron forzadas a entrar a la guerra a punta de pistola. En comparacin con las tropas areas de lite de los aliados, este cajn de sastre de unidades alemanes est muy lejos de ser el ejercito alemn que la mayora de jugadores de wargames se imagina al pensar en la Segunda Guerra Mundial.

Escenarios:

1. Campaa. Los 5 mapas, los 17 turnos. El men completo donde los jugadores elijen sus puntos de aterrizaje.
2. Campaa de Zonas de Aterrizaje Histricas. Casi lo mismo que el anterior, pero con los puntos de aterrizaje reales listados, para que los jugadores jueguen la batalla tal cual fue y no tengan que hacer la planificacin.
3. 18 de Septiembre. Punto de apoyo. En este escenario los primeros aterrizajes de tropas ya han llegado y la batalla est en marcha. Al saltarse los primeros descensos esta versin de la campaa es ms rpida.
4. 20 de Septiembre. Marca mxima de agua. Este juego de 12 turnos sita a los jugadores en las botas de los aliados en el momento mismo donde su triunfo (o fracaso) en la campaa se decide
5. El Caldero de las Brujas. Un escenario con un mapa pequeo que cubre la defensa de Oosterbeek.
6. Aguanten hasta el Relevo. La batalla de Arnhem en un mapa pequeo y slo 6 turnos.
7. Ave Mara, Llena de Gracia. Un rea pequea en este escenario de 6 turnos que cubre el cruce del ro Waal por parte de la Divisin Abn 82, y el esfuerzo de la Divisin Armada Gds para unirse a ellos a travs de Nijmegen.
8. Autopista al Infierno. rea pequea de mapa en partidas de 8 turnos que cubren los intentos alemanes para cortar la lnea de suministros XXX Corps.

Contenido:

Libro de Reglas de la Serie SCS
Libro de Reglas Especfico del juego
5 Mapas a todo color de 55x86cm
Tres Tablas de Ayuda al Jugador a todo color de 27x43cm (Planificacin de puntos de aterrizaje, Refuerzos aliados, Refuerzos alemanes)
Dos Cartas con Tablas y Listas
840 Contadores (Ojo al dato!)
Caja y Dados

Disponible la traduccin al castellano de las Reglas Generales de la Serie y de las Reglas Especficas de It never Snow