FICHA DEL JUEGO
Rebel Raiders on the High Sea
Precio:
69 € - 20% = 55,25
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 150 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Rebel Raiders on the High Sea

Rebel Raiders on the High Sea es un juego relativamente corto y simple de conflicto naval en el mar y en los grandes ro durante la Guerra Civil Americana. Jugable en menos tres horas, Rebel Raider on the High Sea es una competicin estratgica entre dos jugadores, uno buscando reunir la Unin a la fuerza, el otro mantener su nueva independencia a la vista del creciente poder industrial de su hermano del norte. Este juego es ms una representacin que una simulacin detallada del conflicto, es muy interactivo, con un ritmo rpido y que atrapa intensamente la atencin del jugador, que constantemente estarn respondiendo y reaccionando a los movimientos de su oponente.

El jugador Confederado manda naves ligeras para bloqueos y piratas a recolectar recursos y hacer dao econmico a la Unin (tal como se representa en los Puntos de Victoria), mientras que construan bateras en edificios, barcas caoneras y acorazados para defender los puertos y ciudades. La Unin pretende crear extender y reforzar los bloqueos navales a la Confederacin y conquistar sus ciudades, fuertes y puerto mediante una combinacin de asaltos marinos, anfibios y combate terrestre.

Lo que dejan entrever todos estos esfuerzos es la pregunta final que plantea el juego: puede el Sur, con recursos limitados, aguantar el tiempo suficiente para asegurar su independencia contra el podero industrial del Norte, con sus siempre crecientes recursos? Ambos jugadores se enfrentan al reto de tener que tener importantes decisiones sobre como utilizar sus recursos para conseguir objetivos estratgicos; como el juego del gato y el ratn entre los ejecutores del bloqueo y los naves ligeras para bloqueos, o entre los piratas rebeldes y las fragatas de vapor de la Unin intentando derribarlas y sacarlas de las aguas.

La decisin entre enfatizar los bloques, el saqueo al comercio (o las medidas contra saqueos) o completar las prioridades en las campaas terrestre y de ro presentar a los jugadores un conflicto intrigante y muchas veces frustrante: especialmente cuando las vicisitudes del combate arruinan planes bien preparados.

Segn avanza el juego, un conflicto rpido y furioso se desarrolla en alta mar con el Kearsage, Brooklyn, Hartford y otros balandros de la Unin dan caza a los piratas Confederados como el Shenandoah y el Alabama. Los naves ligeras para bloqueos rebeldes intentan abrirse paso a tiros por la cada vez ms cerrada red de puertos del sur y por las aguas costeras, corriendo hasta destinos tan lejanos como Mxico, Brasil, frica o Europa para conseguir los recursos que la Confederacin necesita tan desesperadamente para mantener sus esfuerzos blicos.

Las barcas caoneras y acorazados como el Tennessee, Arkansas, Monitor y el Carondelet, por nombrar algunos, luchan por todo el ro Mississippi y los grandes puertos de Nueva Orleans, Mobiel, Charleston, Savannah y Norfolk.

Mientras que las fuerzas navales lideradas por Farragut, Porter, Buchanan y Semmes luchan entre ellas en los grandes mares y ros, Grant, Sherman, Lee y Jonhnston enfrentan sus enormes ejrcitos en un simple y emocionante tira y afloja para salvar o aplasta a la Confederacin.

Aunque la mayora de fichas de juego de barcos representan naves genricas de un tipo general, un mazo de cartas y contadores especiales permiten que muchos de estos barcos, personajes y eventos de la guerra queden representados, as como las reglas dan a los jugadores decisiones tcticas de batalla tales como si los Confederados deberan sacar sus buques de guerra para proteger sus bateras terrestres, o si la Unin debe usar acorazados para escudar a sus naves ms dbiles. Esto da a un juego estratgico un enfoque puramente tctico, ofreciendo al jugador una experiencia con lo mejor de ambos mundos.



Aunque Rebel Raider on the High Seas no es un juego con motor de cartas, las cartas aseguran que cada juego sea distinto, y que una estrategia que funcion en una partida puede no ser tan eficaz en la siguiente. El juego es personalizable con una serie de reglas opcionales para dar a cada bando una variedad de opciones de juego para especular qu habra pasado si...?

Adems de los grandes barcos, las cartas de juego incluyen eventos y personalidades como:

Grant toma el Mando
Malditos Torpedos! A toda Mquina!
David Dixon Porters y sus Pequeos Barcos de Morteros
Los Soldados a Caballo
Cold Harbor
Anillo de Fuego
Mquinas Infernales
La Ira de Tempest
El Asunto Trent
Maximilian
El Fiasco del Ro Rojo
P.G.T. Beauregard
Nathan Bedford Forrest

y muchas ms, incluyendo cartas que representan habilidades especiales de los distintos buques de guerra en particular para las naves ligeras de bloqueo que la Guerra Civil Americana hizo famosos.

Contenido:

1 Mapa a todo color de 56x86 cm.
2 Lminas de Contadores.
110 Cartas de Evento.
Hojas de Referencia Rpida.
1 Reglamento a todo color
1 Libro de Juego a todo color
30 Fichas de plstico
8 Dados

Escala:

Tiempo: 4 Meses por turno
Mapa: Punto a punto
Unidades: Barcos o Escuadrones
Jugadores: 2