FICHA DEL JUEGO
(IGS) War of the Suns
Precio:
160 € - 22% = 124,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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(IGS) War of the Suns

La guerra en el Teatro de Operaciones de China-India-Birmania siempre ha sido percibida a travs de un velo; siempre considerada como un escenario secundario del conflicto mayor que fue la Segunda Guerra Mundial. An as, esta guerra fue vital para la victoria final aliada en el Pacfico, y an ms para el orden mundial establecido post-guerra. Muchos qu hubiera pasado si? podran haber cambiado dramticamente el mundo. Qu hubiera pasado si China se hubiera rendido en 1937 y ms de un milln de soldados japoneses hubieran estado libres para lanzarse sobre la India. No hubiera habido Flying Tigres ni Doolittles Raid, ni siquiera Pearl Harbor. Si Japn hubiera movilizado a las tropas chinas probablemente no existira el mundo tal y como lo conocemos actualmente.

War of the Suns (WoTS) fue diseado originalmente por Leonard To, un nativo de Hong Kong, hace ms de 20 aos. Gan el campeonato First Wargame Design Competition en Hong Kong en 1984. El juego ha sido actualizado varias veces desde principios de los 90, y ha sufrido una revisin importante en los ltimos 3 aos. Ofrece investigacin exclusiva basada en documentos recientemente abiertos por parte de China, y otras fuentes muchas fuentes japonesas e inglesas, lo que hace que War of the Suns sea uno de los juegos ms profundamente investigados y fieles que se han hecho de este tipo.



El ttulo War of the Suns, se refiere a las banderas del Japn Imperial y de la China Kuomintang. El juego cubre el perodo desde Julio de 1937 hasta Agosto de 1945. El mapa, realizado a una escala cercana a 1:3.000.000 cubre casi toda China, Birmania, el rea de Assam en India, y partes de Tailandia en Indochina.



Hay un juego de campaa y 5 escenarios independientes, y el juego puede jugarse con entre 1 y 4 jugadores que asumirs lo roles de los Japoneses, la KMT, CCP y la Commonwealth Britnica. Durante el juego, la poltica tendr un papel igual de vital en como se desarrolla la partida que la posicin de las unidades en el mapa.

Otros conceptos clave del juego son: Sistema de activacin de HQ (cuartel general) Los jugadores mueven unidades del HQ activo. El nmero de HQ activos que puedes tener est afectado por los puntos de comando, la calidad de dicho HQ, o si China ha sido separada de las rutas comerciales extranjeras. El azar y la calidad de los HQ afectan a quin mueve qu primero.
Sistema de reemplazo KMT Las unidades KMT estn divididas en tres niveles: las unidades de elite con armas importadas; las unidades estndar equipadas con armamento chino; y las unidades locales que usaban cualquier cosa que pudieran comprar localmente.
Sistema de Afiliacin Poltica Cada seor de la guerra y pas pequeo tiene su propio territorio. Pueden estar afiliados con varios jugadores, a distintos niveles bajo diferentes condiciones. Un aliado puede convertirse en enemigo por un evento aleatorio o histrico durante la partida.
Sistema de Guerrilla Desde montar campamentos de la guerrilla hasta un sistema nico de combate, las acciones de guerrilla de la CCP, la KMT o el jugador ingls pueden llegar a ser tan activas como la primera lnea de batalla.
Reglas opcionales El juego no se desliga de temas controvertidos como la crueldad en tiempos de guerra, la produccin de opio y los colaboradores japoneses. Tambin incluye una seccin de historia alternativa que sondea muchas situaciones qu hubiera pasado si? Ej.: Qu hubiera pasado si no hubieran llamado a Stilwell y se hubiera quedado al mando de todas las fuerzas chinas?



Contenido:

3 Mapas de 56 x 81 cm.
1 Transparencia de 21 x 27 cm.
10 Lminas de contadores
Libreto de reglas de 36 pginas
Libreto de juego de 56 pginas
8 Tarjetas de referencia rpida
4 Dados de seis caras.

Escala:

1 Turno = 3 meses
Contadores = Ejercito/Divisin para China; Brigada/Divisin para Japn e Inglaterra.

Diseado por Nicols Eskubi, Mark Mahaffey y Bruce Yearian