FICHA DEL JUEGO
World at War: Eisenbach Gap Deluxe Edition
Precio:
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Edición: 
Reglas: 
a partir de 12 años unos 60 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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World at War: Eisenbach Gap Deluxe Edition

Nueva edición deluxe de Eisenbach Gap, que ahora incluye la expansión Death of the 1st Panzer.

World at War: Eisenbach Gap

Estamos en el verano de 1985: los tanques soviéticos se adentran en Alemania Occidental. Las débiles fuerzas de la OTAN luchan desesperadas para retrasar a las hordas rojas hasta la llegada de refuerzos, y el muro entero observa con ansiedad y terror las armas nucleares que ambos bandos guardan en sus arsenales. Bienvenidos al mundo de World at War. Una simulación de nivel sección/platoon que se centra en los aspectos de mando, control e impredecibilidad de la guerra. World at War es un emocionante juego de acción táctica.

Las reglas abarcan morteros autopropulsados, vehículos no acorazados, armas de apoyo, combate a distancia, fuego de oportunidad, gasto de misiles guiados antitanque, asalto y combate de arrollamiento.

Seis escenarios:

• Primeros Movimientos: 14 de agosto de 1985, el 1er Ejército de Tanques soviévico entra en el saliente de Eissenbach con el objetivo de tomar Witz y Knugen y abrir el camino para las siguientes fuerzas.
• La defensa de Klappebruck: Team Yankee era la reserva del Primer Batallón. Aquello terminó el 17 de agosto, cuando el 33 Regimiento Motorizado de Rifles rompió el frente. Los soviéticos querían los puentes sobre el río Klapebruck. Team Yankee quería detenerlos.
• Rolling Hot: para primeros de junio, la penetración soviética en Alemania Occidental era ya profunda, apuntando como un dedo hacia la frontera germano-belga. La OTAN tenía que aminorar el avance del rodillo soviético para dar tiempo a que las unidades americanas REFORGER a desplegarse. La toma del puente de Eissenbach constriñería la arteria vital soviética y retardaría su avance. El 1er Regimiento de Caballería Acorazado fue elegido para cumplir la misión, y el Alpha Troop fue el encargado de encabezar la ofensiva contra las líneas del Pacto de Varsovia.
• Maelstrom: la inesperada penetración soviética al este de Eisenbach había pillado a todos, incluyendo los soviéticos, por sorpresa. El 3er Ejército de Choque soviético estaba en reserva a 75 km al norte de la brecha, imposibilitado para aprovecharla debido a las malas carreteras y a los incensantes ataques aéreos de la OTAN. El general Ubirek no tenía otra alternativa que implicar a todas las restantes unidades de su agotado cuerpo.
• Naves en la oscuridad: nadie estaba realmente preparado para el apetito de la guerra moderna de hombres y material. Después de un mes, ninguno de los dos bandos podía reemplazar las unidades perdidas. Cada vez más unidades de la OTAN establecían posiciones fortificadas tipo erizo con patrullas tamaño compañía cubriendo los huecos. Los soviéticos usaban sus limitados recursos para penetrar entre los huecos. En la noche del 17 de julio, ambas estrategias chocaron en un infierno de fuego y luz.
• Hell´s Wings: de un modo muy similar a lo que sucedió en la 2ª G. M., la OTAN era un gigante dormido. El Politburó podía estar corrompido, lleno de políticos ambiciosos y algo desinformados, pero no eran estúpidos. Sabían que para ganar esta guerra, tenían que ganarla rápido. Parte del plan que permitiría esa victoria rápida incluía a elementos de los regimientos aerotransportados soviéticos, que debían tomar cruces de carreteras críticos para que las tropas y tanques de las tropas terrestres pudieran seguir adelante. En el amanecer del día 14, elementos de la 2ª División Aerotransportada saltaron a lo largo de las líneas de la OTAN, con el objetivo de tomar los puentes y cruces de caminos de la retaguardia.

Contenido:

• 128 fichas grandes
• Un mapa montado 4
• Reglas

World at War: Death of the 1st Panzer.

¡Expande tu serie de batallas World at War! Las fuerzas iniciales soviéticas han sufrido fuertes pérdidas, pero la OTAN ha descubierto que los soviéticos pueden dar igual que recibir. Los humeantes restos de una brigada acorazada americana puntean las colinas del saliente de Eisenbach, y el ataque soviético aún continúa. Ahora le toca el turno a la apresuradamente reunida 1ª División Panzer de detener a la hora roja. ¿Conseguirá la mezcla alemana occidental de tanques Leopard I, Vehículos de Infantería Marder, y caza tanques, emparejados con un puñado de letales Leopard II, ser suficiente para detener la avalancha soviética? Vosotros mismos lo descubriréis.

Contenido:

• Cincuenta fichas
• Un mapa de 28x42 cm
• Seis escenarios
• El librillo de escenarios incluye el valor en puntos de las unidades del sistema World at War

World At War es un apasionante juego de acción táctica, a nivel de escuadrón de combate. Las reglas abarcan un sistema de fuego de mortero, vehículos no acorazados, armas de apoyo, combate a distancia, fuego de oportunidad, misiles guiados antitanque, etc ... Y no solo eso: World at War no es solo un juego, sino también un sistema de juego.