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  Características de The Dark Valley:

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 2 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 360 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
The Dark Valley
The Dark Valley
 de GMT Games
Precio:
59 € - 25% = 44,25

Dark Valley

“Te envío un cordial saludo en la espléndida victoria que has ganado en la expulsión del invasor de vuestro suelo patrio y de la tiranía nazi. Soy de la firme creencia de que en la amistad y el entendimiento del pueblo británico y ruso, depende en gran medida el futuro de la humanidad. Aquí, en nuestra isla, usted se encuentra hoy en nuestro pensamiento, y le enviamos, desde el fondo de nuestros corazones, nuestros mejores deseos de felicidad y bienestar, después de todos los sacrificios y sufrimientos del oscuro valle por el que hemos marchado juntos. Podemos también, en leal camaradería y simpatía, caminar bajo el sol de la victoriosa paz”.

Mensaje de Winston Churchill a Joseph Stalin, Mayo 1945.



Dark Valley es un Nuevo juego del diseñador Ted Raicer, que se centra en el campaña completa del Frente Oriental de la 2ª Guerra Mundial. Los componentes del juego incluyen un bonito mapa del Mark Mahaffey, y que va desde Leningrado al norte hasta las Montañas Caucásicas al sur, y cerca de 600 contadores que representan todas las unidades importantes que aparecieron durante el transcurso de este conflicto. Inicialmente la mayoría de la infantería soviética forma divisiones, pero según avance el juego se sustituirán por ejércitos y cuerpos.



Ajustando la mezcla de chits de acción en el Action Chit Pool de turno a turno el juego consigue modelar elegantemente el desarrollo fluido y la mengua en la batalla, así como la mejora en la cadena de comando soviética, con el mínimo de reglas que controlar.

El sistema de extracción de fichas (chit-pull) impone una incertidumbre al jugador e introduce una considerable tensión al juego. Como jugador del Eje, ¿usarás tus chits de movimiento/ataque para que la infantería alcance tus avanzadas cabezas de lanza armadas? ¿ o preferirás usarlos para continuar la destrucción de la defensa soviética? Si presionas demasiado, ¿podría un chequeo Logístico inoportuno hacer que tus Panzers queden desabastecidos y por tanto haciendo que su impacto ofensivo quede reducido hasta que tus líneas de suministros se restauren?

La red de suministros del Eje, que imponía recortes críticos para la efectividad ofensiva, se representa utilizando unidades de almacén de suministros, evitando que se puedan hacer cálculos avanzados exactos en lo referente a qué tan lejos podrán estirarse esas líneas de suministro en un momento puntual de la partida.

Además de la campaña completa, TDV incluye escenarios para Barbarossa, Case Blue, Kursk y la Destrucción del Grupo de Ejércitos Centro. Las fechas de inicio de los escenarios también pueden utilizarse para explorar versiones más cortas de la campaña.



The Dark Valley está diseñado para ser jugable y emocionante, modelando la tensión de la campaña con sencillez y elegancia. El juego también ofrece grandes posibilidades para jugarlo en solitario, gracias al sistema chit-pull incluido. Desde el Blitzkrieg alemán de 1941 hasta las ardientes ruinas de Berlin, The Dark Valley ofrece una nueva perspectiva a este muy jugado teatro de batalla.

ESCALA TEMPORAL: 1 o 2 meses por turno.
ESCALA DEL MAPA: 20 millas por hexágono.
ESCALA DE UNIDADES: Divisiones/Cuerpos/Ejércitos

Componentes:

• 2 Mapas de 56x86 cm.
• 3 Laminas de contadores de 1´27cm.
• 4 Cartas de ayuda al jugador.
• 2 Dados de 6 caras.
• 1 Libreto de Reglas
• 1 Libreto del Jugador.

Diseño: Ted S. Raicer.
Desarrollo: Paul Marjoram.
Arte: Mark Mahaffey y Charles Kibler.

Ya disponible la Traducción del Reglamento y del Libro de Juego

Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 14 años unos 360 minutos
De 1 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

   
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