FICHA DEL JUEGO
Barbarossa: Army Group South 1941 (2nd Edition)
Precio: 0 €
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Barbarossa: Army Group South, 1941, 2nd Edition

2nd Edition Note: For the 2nd Edition, All internal components will receive the same full color treatment that we presented in Barbarossa: Crimea. We will also be adding naval rules, two new 11x17 scenario cards, and new player aid cards.

June 1941 -- the German juggernaut rolls over the Soviet Army. As the tally of encirclements and surrenders mounts, the German advance appears unstoppable to Hitler and many others. However, the officers and men at the front are beginning to have serious misgivings -- not in themselves, but in the pre-war intelligence estimates that they had received. They had not been prepared to encounter hundreds of KV-1s and T-34s, tanks far superior to anything they possessed. For the moment, German tactics provided the margin of victory over better material, but the Russians were proving to be quick learners. Worse yet, by western European standards, Russian losses had been so staggering that there should have been no army left to fight. Not so. There seemed to be no end to these tenacious Russian defenders. As the German forces continued their eastward advance, more and more soldiers began asking, "What have we gotten ourselves into?"



Kiev, the first major German objective in the south, did not fall on schedule. In fact, Soviet resistance was so fierce that it required diverting Guderians Panzer Group away from the advance on Moscow. Kiev fell in one of the greatest encirclements of the Second World War, but the German advance on Moscow was delayed for several critical weeks. Quite possibly the delay at Kiev might have cost the German forces victory in the battle for Moscow.

Game Features
Eight scenarios allow players to vary their level of involvement, complexity, and starting point, from introductory to full campaign
An asymmetrical sequence of play that highlights Axis armored breakthroughs and Soviet difficulties in combined arms warfare
Detailed air rules that integrate with land combat and weather rules
Incredibly detailed orders of battle, including special coverage of artillery, rocket artillery, engineers, bridge units, armored trains, and much more
Modifications to the proven Typhoon system include revised overrun and Soviet surrender procedures, as well as a new non-op Soviet HQ system to simulate the rigid yet fragile Soviet Command structure
Extensive bibliography and design/historical notes

TIME SCALE 2 days per turn
MAP SCALE 5 miles per hex
GROUND UNIT SCALE Division/Regiment
AIR UNIT SCALE 40-80 aircraft per counter
NUMBER OF PLAYERS One to four



Content:

840 full-color two-sided counters
Three 22x34" and one 17x22" full-color mapsheets
One 10-sided die
36-page Rule Book
36-page Play Book
Player Aid Cards: four two-sided Soviet Set-Up cards, four two-sided Axis Set-Up cards, Soviet Status card, Axis Status card, two 11x17 two-sided game chart cards, two cards of additional scenario charts.