FICHA DEL JUEGO
Tide of Iron Next Wave (Core Set)
Precio:
90 € - 12% = 79,99
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Edición: 
a partir de 12 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Tide of Iron Next Wave (Core Set)

Tide of Iron is a game of World War II tactical conflict for two to four players. The components in this base game allow players to simulate the dramatic struggle that took place between American and German forces in Northern Europe during the years 1944 and 1945.

Tide of Iron is a scenario-based game, with the available forces, objectives, map, and victory conditions being set by each given scenario. It features loads of plastic figures, including soldiers, equipment, heavy weapons, and combat vehicles, cards, dice, cardboard markers, and modular game boards that will represent the customizable terrain of this scenario-based wargame.

The twelve double-sided map tiles, plus the dozens of included terrain hexes, allow for limitless potential combinations, and each scenario can be enhanced by special rules, objective markers, troop allotments, and other variations. The only limiting factor is your imagination!



Brief Overview of changes in TOI: NEXT WAVE

- changed the plastic and the punch board counter mix
- update the components to provide a better value but still support all the scenarios ever printed
- changed the mix of each individual piece within the miniatures sets, including the addition of new "Tank Destroyer" heavy unit types

Original TOI German Base Set:
54 German Regular Infantry
12 German Elite Infantry
6 German Officers
6 German Mortar Crews
6 German Machine Gun Crews
6 Panzer IV Tanks
6 Tiger I Tanks
6 SdKfz 251 Half-Tracks
6 Opel Blitz Transport Trucks
12 Light Grey German Bases
12 Dark Green American Bases

TOI: Next Wave German Core Set:
48 German Regular Infantry
18 German Elite Infantry
6 German Officers
4 German Mortar Crews
6 German Machine Gun Crews
8 Panzer IV Tanks
4 Tiger I Tanks
4 StuG III Assault Guns
6 SdKfz 251 Half-Tracks
4 Opel Blitz Transport Trucks
10 Light Grey German Bases
10 Dark Grey German Bases
12 Light Grey German Bases
12 Dark Green American Bases

German miniature set differences explained:

The major change was in reducing the number of German regular infantry figures by six and adding those six to the number of elite infantry figures was an easy first step. The Wehrmacht, even under the worst pressure, still managed to field many more elite formations and experienced fighters. The decision to reduce the number of mortar crews was based on the fact that they have not been used in large numbers in the current scenario mix. That left room for more vehicles. I also reduced the number of Opel Blitz trucks by two. The primary reason is that during 1944 and 1945, the Germans rarely had enough trucks to transport their men unless the unit involved was an elite formation, such as panzer divisions. They also suffered from chronic fuel shortages so what little fuel was available was reserved for the panzers. Finally, I looked at the mix of panzers in the box and decided to reduce the number of Tiger I tanks by two. That let me add two Panzer IV tanks to the mix. The Panzer IV was Germany’s most common tank and was more frequently encountered by Allied troops. The Tiger was rarer and the existing TOI scenarios rarely call for more than one or two Tigers because they are very hard to kill and can destroy almost any vehicle they face with one or two shots. The StuG III assault guns were an easy choice since they were the backbone of most of the tank destroyer units that were attached to German infantry divisions. The StuG III was typically deployed in batteries of two, so I chose to add four to the Core Set since two batteries were a common deployment.

Original TOI American Base Set:
54 American Regular Infantry
12 American Elite Infantry
6 American Officers
6 American Mortar Crews
6 American Machine Gun Crews
12 M4A1 Sherman Tanks
6 M3A1 Half-Tracks
6 GMC CCKW 353 Transport Trucks
12 Light Green American Bases
12 Dark Green American Bases

TOI: Next Wave American Core Set:
58 American Regular Infantry
14 American Elite Infantry
6 American Officers
4 American Mortar Crews
4 American Machine Gun Crews
10 M4A1 Sherman Tanks
4 M-10 Tank Destroyers
4 M3A1 Half-Tracks
4 GMC CCKW 353 Transport Trucks
10 Light Green American Bases
10 Dark Green American Bases

American miniature set differences explained: the reductions were primarily due to the quantities needed for the scenarios. Yes, the Americans had tons of equipment to spare but individual units often lacked vehicles due to losses, maintenance, or they were just needed elsewhere. Adding four more regular infantry figures and two elite infantry figures allows for the manpower advantage the Americans usually had in most battlefield situations. Reducing the total number of Sherman tanks made room for the M-10 tank destroyers that I wanted to add. Since American tank platoons consisted of five tanks, with ten Shermans you have two full-strength platoons or a reduced company. The four M-10 tank destroyers allow you to field the standard American deployment of two batteries of two TDs each, operating with tank or infantry platoons.

The reduction in the number of bases was a logical next step, since it both matches the new force mix in the TOI:NW Core Set while still supporting existing scenarios.