FICHA DEL JUEGO
Imperios del Mediterraneo
Precio:
49,5 € - 15% = 41,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 8 jugadores mximos
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Imperios del Mediterraneo

PRECIO PROMOCIONAL POR TIEMPO LIMITADO

Imperios del Mediterrneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterrneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigir uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estar el guiarlo hasta la victoria o la aniquilacin.

Imperios del Mediterrneo es un juego asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia a partir de 12 aos, no es un wargame si no un juego de estrategia sencillo. El juego se ha diseado para que prime la diversin y jugabilidad, la clave para lograrlo es la constante interaccin entre los jugadores.

Cada jugador dispone de una baraja de cartas, estas cartas son sus recursos (tropas, flotas, lderes etc.). El juego se divide en 3 turnos, cada turno se divide en varias rondas de juego, pero los jugadores no sabrn cuantas se va a jugar pues el fin del turno viene indicado por una tirada de dados.



El juego adems posee un componente histrico. Cada jugador controla un imperio que posee su propia baraja de juego independiente con las caractersticas histricas propias de ste. Sin embargo, con el fin de igualar la potencia, diversin y probabilidades de ganar de cada jugador cada baraja est basada en un periodo concreto aunque diferente de la antigedad clsica.

Grecia: A principios del siglo V a.C. las polis griegas guerreaban entre s por el control del comercio y de las pocas tierras cultivables en la montaosa Grecia. Entre ellas destacaban dos potencias con un concepto de estado completamente diferente entre s, la democrtica Atenas y la militarista Esparta. Estas y la mayora de Polis se vieron obligadas a formar un frente comn tras la invasin de los persas, lo que dio lugar a las llamadas Guerras Mdicas.

Macedonia: En el ao 336 a.C. tras la muerte de Filipo II, el gran transformador del ejrcito y el reino macednico, Alejandro III, su hijo, es elegido rey con solo 20 aos. Muchos retos le esperan, en el norte los tracios e ilirios, en el sur las revueltas de las polis griegas y en el este el ms difcil de todos, la invasin del Imperio Persa que ya planeara su padre. Este joven rey supo alzarse victorioso sobre todos y ser recordado como Alejandro Magno.

Persia: Las satrapas occidentales del Imperio Persa Aquemnida. A mediados del siglo IV a.C. el Imperio Persa era el mayor del mundo conocido. Aunque estaba lejos de la pujanza que tuvo 200 aos antes con su fundador Ciro el Grande o tan solo 150 aos antes con Daro al comienzo de las Guerras Mdicas, an as era un enemigo temible y las riquezas y el nmero de hombres enrolados en los ejrcitos del Rey de Reyes eran impresionantes.

Egipto: En dos pocas diferentes del 525 al 404 a.C y del 340 al 332 a.C. los Aquemnidas gobernaron el Egipto Satico, llamado as por su capital Sais, en el brazo ms occidental del delta del Nilo. Sin embargo entre estos dos perodos los egipcios lograron una independencia de los persas en gran medida gracias a la ayuda de mercenarios griegos. Egipto volva de nuevo a ser un imperio poderoso y de nuevo pone sus miras en la expansin exterior.



Cartago: El crecimiento territorial y comercial llevo a los cartagineses a ser la primera potencia econmica y militar del Mediterrneo occidental. A comienzos del siglo III a. C. entr en contacto con la otra gran repblica de su tiempo, Roma, la cual tambin estaba inmersa en un gran proyecto de crecimiento territorial. Las aspiraciones opuestas de ambas repblicas provocaron el odio y una gran rivalidad lo que provoco tres largas guerras, llamadas Guerras Pnicas.

Roma: La Repblica romana fue un perodo de la historia de Roma caracterizado por la expansin de esta poderosa ciudad. En la segunda mitad del siglo III a. C. Roma proyect su poder fuera de Italia, lo que la llev a una serie de enfrentamientos con las otras grandes potencias del Mediterrneo, en los que derrot a Cartago y Macedonia, anexionndose sus territorios.

Hispania: En el siglo II a C. tras la victoria romana sobre los cartagineses en la segunda guerra pnica la costa sur y este de la Pennsula Ibrica quedo sometida a Roma, los diferentes pueblos hispanos vieron esto un incumplimiento de los pactos realizados con Roma, por lo que se rebelaron. La defensa de Numantia por los celtiberos y la revuelta de los lusitanos acaudillados por Viriato han quedado en la historia como fiel reflejo de la tenacidad hispana por defender sus hogares.

Galia: Los celtas se llamaban a s mismos galiain, es decir galos. La llamada Galia era un conjunto de pueblos compuestos por tribus diferentes y de distintas etnias. En el ao 56 a.C. Julio Cesar interviene en la Galia con la excusa de un enfrentamiento entre las tribus de los duos y arvernos, y la amistad con Roma de los primeros. En pocos aos Cesar somete a toda la Galia. toda? No, pues el ao 52 a.C. Vercingetorix un lder arverno se alza contra Cesar liderando a las tribus galas para expulsar a invasor.



Componentes

Tablero a todo color montado y forrado: Un mapa de poca antigua que representa el mediterrneo dividido en regiones histricas que se usan segn el escenario. En el tablero se muestran las ciudades ms importantes de la antigedad representadas por un smbolo de ciudad, y un barco si la ciudad posee puerto, y las reas brbaras representadas por un crculo. Las ciudades y reas brbaras estn conectadas por caminos terrestres o estrechos martimos.
280 cartas de juego repartidas en 8 barajas de cartas de 35 cartas, una diferente para cada imperio. En cada baraja podemos encontrar 7 tipos diferentes de cartas: Tropa, Flota, Lder, Defensa de ciudad, Ataque a ciudad, Cartas de Imperio y Especiales.
330 Marcadores de madera: 32 de marcadores de fortificacin por imperio, 50 marcadores de fortificacin neutrales, 24 marcadores de zona brbara pacificada.
Plantilla de fichas troqueladas.
12 d6 de madera
Reglas