FICHA DEL JUEGO
No Retreat 4: The Italian Front
Precio:
65 € - 15% = 55,25
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 30 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

No Retreat 4: The Italian Front

Following on the success of No Retreat! Where the Russian Front of World War II beckons, and then taking the action to the African Front, and then the French Front, game designer Carl Paradis presents the fourth chapter in this game series, No Retreat 4: The Italian Front.

This game will be using a mix of all the previous No Retreat! game concepts/systems, including some from the solitaire module, to depict this long and gruelling campaign with the minimum of fuss and the fastest possible play time. Each turn will represent one or two months (depending on the weather), but not every Turn will see major action! So during Frontline lulls very little combat, if any, will take place but for frontline attrition, so these turns will pass in a speedy manner. When a side decide to go on the offensive then that specific turn will see a series of moves/combat/activations (like was done for NR2); using a variant of the regular No Retreat Target/Counterblow rules and markers. The important sea invasions will be shown in great detail, the German fortified positions also, and the long set-pieces battles (like Cassino or Anzio) will be represented correctly without bogging down game play. Like in NR3 Secret Campaign Plans will make an appearance, with players vying to attain special high command objectives, thus getting bonus victory points if the game does not end in an early Sudden Death and continues to the bitter end.

To make the play surface more easy to use, the long Italian peninsula will be represented by a series of separate maps each showing a part of the battleground. As the frontline moves north or south, players will switch the play map map to show the actual areas of operations, thus saving a lot of table space. It will also be possible under certain circumstances for players to actually change sides in the game (keeping their accumulated Victory points): Thus both will be able to get the chance to be on the attacking side if wished for; historically the Germans were mostly on the defensive. The Event card system will also be changed a bit, with each card allowing multiple possible effects/events: all the cards will be useful, even when the main event cannot be used because of Strategic Initiative.

Bonus Game
But wait, there is more! For this deluxe edition, the Invasion of Sicily will be added as a separate mini-game. Very fast-playing, and will be an excellent learning or tournament game; that can be also linked to the main campaign game. Could the Axis have delayed the Allies longer on the island? And what if only a token holding attack was made, with the main landings a short while later on the mainland? Or Sicily completely bypassed altogether?
Italian Front Scenario Listing
Regular Game: The 1943/45 full campaign. Both players will choose a Campaign Plan that will instruct them as to their general objectives; there is a chance that one could also be imposed by the game system in case of failure! A players switch of sides could also occur because of the plans or players will. The outcome of the Sicily mini-game can be linked to this scenario. Players can also change the Strength of the Armies and rate of reinforcements
Historical Game: The 1943/45 full campaign, but with the Plan choices limited to the more historically plausible alternatives. No switch of sides can occur. The Sicily mini-game is not used.
Short Early game: The first part of the 1943/45 campaign. Only the Southern Italian maps will be used, and the game will end in Early 1944 (historically after the Anzio invasion petered out).
Short Late game: The second part of the 1943/45 campaign. Only the Northern Italian maps will be used, and the game will Start where the previous Early game scenario stops, and continues until the end of the war in 1945..
Sicily Game: This mini-game can be played stand alone or linked to the Regular Game Scenario. It also makes for an excellent fast-playing Tournament scenario.