FICHA DEL JUEGO
ASL Historical Module 3: Kampfgruppe Peiper II
Precio: 62,5 €
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Edicin: 
a partir de 12 aos unos 0 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Historical Module 3: Kampfgruppe Peiper II

Kampfgruppe Peiper II is the companion Historical Advanced Squad Leader (ASL) Module to Kampfgruppe Peiper I and covers the destruction of the German SS forces in and around the villages of Cheneux and La Gleize, Belgium. Kampfgruppe Peiper II contains a huge, full-color, two-piece map depicting the village of La Gleize and a single mapsheet of the village of Cheneux. As in KGP I, the terrain has been meticulously researched to ensure a maximum of historical accuracy, with both areas buildings, roads, streams, etc., shown as they were in the latter half of December 1944.

Kampfgruppe Peiper II also includes an update to Chapter P of the ASL rules, which introduces several new terrain types such as pine woods, barbed-wire fences, narrow village streets, and slope hexsides, as well as a revised Campaign Purchase Chart for KGP I and KGP II. Rules Section 8 provides for three different campaign games covering the entire battle. These campaign games are designed for play exclusively on the new maps, enabling the ASL gamer to create an ongoing series of interrelated scenarios in which tomorrows victory conditions are as important to think about as todays. Since surviving units and equipment are retained for the next Campaign Game scenario, a critical tactical dimension - conservation of force - is added. Gone are those last-turn suicidal charges so commonly employed in standard scenarios.

Besides giving starting forces and some Campaign-Game-specific rules, Section 8 mainly details a special between-scenario series of steps known as the Refit Phase (based generally along the same lines as the Refit Phase in Chapter O of Red Barricades) to "tidy up" the map and purchase additional forces for the next scenario. For instance, all ongoing Melees are resolved, wounded leaders may be evacuated, units may become Battle Hardened, Fortifications/Wrecks may be removed, etc. Each side stakes claim to the Strategic Locations it controls, in order to determine the next scenarios setup areas. Later, each side secretly purchases sections/platoons of reinforcements (from a table of historically available units) to supplement its current force; e.g., the German commander might buy an SS-panzergrenadier platoon, a section of King Tiger tanks or Wirbelwind SPAA guns, 150mm artillery fire, and/or more Fortification points - to name but a few. Since neither the nature nor the strength of reinforcements is known to ones opponent, the Campaign Game provides much more "fog of war" than most standard scenarios.

Three new countersheets - along with those included in KGP I - provide all the informational markers needed, as well as several counters new to the ASL system - SS engineer squads and their half squads, the M4 Allis-Chalmers amphibious tractor and the correct version of the sIG 38(t)M. Six standard scenarios using small portions of the two maps and one "monster" using the entire La Gleize map are included as well.

Scenario List

ASL Scenario KGP5 Marechals Mill
ASL Scenario KGP6 Probing the Villas
ASL Scenario KGP7 The Bridge at Cheneux
ASL Scenario KGP8 Les Montis
ASL Scenario KGP9 Carnage in the Night
ASL Scenario KGP10 Peipers Last Gasp
ASL Scenario KGP11 Beast at Bay