FICHA DEL JUEGO
ASL Historical Module 2: Kampfgruppe Peiper I
Precio: 56,25 €
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Edición: 
a partir de 12 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Historical Module 2: Kampfgruppe Peiper I

Here it is at last: the second ASL Historical Module. Kampfgruppe Peiper I deals with the desperate fighting between U.S. and German SS forces around the village of Stoumont, Belgium - ultimately the high-water mark of the infamous kampfgruppe - during the Battle of the Bulge. Similar in concept to its predecessor Red Barricades, Kampfgruppe Peiper I contains a huge, full-color, two-piece map depicting the village of Stoumont and its surrounding environs. The terrain has been painstakingly researched to ensure a maximum of historical accuracy, with the area´s buildings, roads, streams, etc., shown as they were in the latter half of December 1944. Elevations run from Level -2 (the Amblève River) to Level 9 to represent the hilly nature of the Amblève valley.

Kampfgruppe Peiper I also includes Chapter P of the ASL rules, which introduces several new terrain types such as pine woods, barbed-wire fences, narrow village streets, and slope hexsides (which allow a unit not in a Crest Line hex to fire across a Crest Line to a lower elevation, thus minimizing the "plateau effect" of normal ASL hills). Rules Section 8 - the bulk of Chapter P - provides for a three-day (December 19-21), eight-scenario Campaign Game covering the entire battle. This Campaign Game is designed for play exclusively on the new map, enabling the ASL gamer to create an ongoing series of interrelated scenarios which tomorrow´s victory conditions are as important to think about as today´s. Since surviving units and equipment are retained for the next Campaign Game scenario, a critical tactical dimension - conservation of force - is added. Gone are those last-turn suicidal charges so commonly employed in standard scenarios.

Besides giving starting forces and some Campaign-Game-specific rules, Section 8 mainly details a special between-scenario series of steps known as the Refit Phase (based generally along the same lines as the Refit Phase in Chapter O of Red Barricades) to "tidy up" the map and purchase additional forces for the next scenario. For instance, all ongoing Melees are resolved, wounded leaders may be evacuated, units may become Battle Hardened, Fortifications/Wrecks may be removed, etc. Each side stakes claim to the Strategic Locations it controls, in order to determine the next scenario´s setup areas. Later, each side secretly purchases sections/platoons of reinforcements (from a table of historically available units) to supplement its current force; e.g., the German commander might buy an SS-panzergrenadier platoon, a section of King Tiger tanks or Wirbelwind SPAA guns, 150mm artillery fire, and/or more Fortification points - to name but a few. Since neither the nature nor the strength of reinforcements is known to one´s opponent, the Campaign Game provides much more "fog of war" than most standard scenarios.

Two new countersheets provide Location-Control, Burnt-Out-Wreck, Out-of-Gas and Known-Minefield markers, among others - plus many extra U.S. and German Personnel, Support Weapon, Gun and Vehicle counters for use in the Campaign Game (including the new SPW 251/21 AA halftrack with three coaxially mounted 20mm guns). Four standard scenarios using small portions of the Stoumont map are included as well.

Following Kampfgruppe Peiper I will be Kampfgruppe Peiper II, a companion module that will expand upon Kampfgruppe Peiper I (without adding any additional rules) by covering, in both scenario and Campaign-Game form, the concurrent battles for the nearby villages of Cheneux and La Gleize.

Scenario List

ASL Scenario KGP1 Shadows of Death
ASL Scenario KGP2 Festung St. Edouard
ASL Scenario KGP3 Panthers in the Mist
ASL Scenario KGP4 Chapelle Ste Anne