FICHA DEL JUEGO
1914 Germany at War
Precio:
59,95 € - 25% = 44,95
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 años unos 90 minutos 1 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

1914 Germany at War

INTRODUCTION

1914: GERMANY AT WAR is a light wargame covering the surprise attack launched by Germany against France in August 1914. Although based on a historical event, the players in command of the two sides can modify the course of History in early 20th Century Europe. The game is recommended for two or three players, but has excellent solitaire suitability.

GAME COMPONENTS

• 1 heavy stock Mapboard 86 x 62 cm
• 1 16-Pages Rules Manual
• 121 PVC Standard Stickers
• 119 Wooden Unit Blocks
• 20 Wooden Cubes (Area Control)
• 19 White Wooden Cubes (Valour Point)
• 35 Wooden Disc (Fortress Garrison)
• 2 Rules Summary and Player Aids
• 1 White Wooden Initiative Disc
• 1 Yellow Wooden Turn Track Marker

SCALE

In 1914: GERMANY AT WAR, 1 cm is approximately 27 km (1 : 2.700.000), a turn is 1 month long, and a full-strength counter represents a major military formation, normally of Corps size, along with Army Leaders. A game lasts for 4 turns, from August to November 1914, and is played in 1-3 hours.

FOG of WAR

Place the board in the centre of the table. The Entente Player (controlling the French, the Belgian and the British) sits at the Western edge and the German Player sits opposite him at the Eastern edge. The game is played with "Fog of War" on, so units are placed upright with the sticker facing the owning player and the enemy player cannot see them. During the game - at a certain points - some units may be revealed.

HOW TO WIN THE GAME

The game is won in one of the following ways, whichever happens first: 1. Sudden Death (this is a Decisive Victory and the game finishes immediately) if:

A. A Side has 10 Valour Points (White Cubes) or
B.10 German or 20 Entente units (not Garrisons) have been eliminated or
C. a Side controls all 7 Victory Areas

2. Alternatively, at the end of the game, the player controlling the most Victory Areas is the winner (Marginal Victory).
MAPBOARD The map is divided into zones called Areas. Every of the 94 Areas is identified by a unique symbol (GB) or a unique number (from 1 to 93) with a large circle (green, yellow or red) with a shield and a number printed over which represents the Terrain Bonus (from 0 to 4).

UNITS

There are four types of units in the game: Leaders, Infantry, Cavalry and Garrisons. Leaders, Infantry and Cavalry are represented as blocks. Each has a sticker reporting the historical name, the Movement Allowance (Footstep or Horseshoes) and the Firepower (Dots or Stars). Every unit has a unique colour code identifying all units which belong to the same Army and are led by the Army Tactical Leader.

UNIT SIZE and NAME

Infantry and Cavalry are all Corps or Division size formations, while Leaders represent the Army Commander. A Leader represents not only the Commander himself, but also the General staff and soldiers attached to him, plus artillery and support units. The Unit Name is the name of the unit. The Unit Name is given for historical purpose only and has no effect at all in the game.

SEQUENCE of PLAY

A turn is made of a variable number of Impulses, from 2, up to unlimited. When a new Turn starts, the Side with the Initiative plays the first Impulse, followed by the other Side and so on. In its Impulse, a Side may:
A. play a Strategic Action (SA) or
B. play a Tactical Action (TA) or
C. Pass


After 2 consecutive Passes (by the two Sides, one per Side), the Turn ends and a new one begins.

Reinforcement Phase (Turn 2-3-4-5)

Impulses (Side with the Initiative first)
1. Activation Segment (TA only)
2. Movement Segment
3. Combat Segment (TA and SA only)
4. Deactivation Segment (TA only)

Final Phase (only when playing OR 3.0 and OR 9.0)