FICHA DEL JUEGO
ASL Module 9: Gung Ho
Precio: 74,75 €
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Edición: 
a partir de 12 años unos 0 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

ASL Module 9: Gung Ho

January 22nd, 1942... A Japanese battalion has successfully infiltrated along near-impassable mountain slopes in the thick jungle of Bataan, trapping the I Philippine Corps by cutting its only road link to the south. Gen. Wainwright, I Corps´ commander, hurriedly orders a mixed force of Filipino and U.S. troops, including light tanks and SP guns, to concentrate north and south of the Japanese. As his tired troops arrive on the scene, they are thrown into a piecemeal attack from both directions in a desperate bid to eject the defenders from their stronghold astride the road. Failure will spell certain disaster for I Corps...



July 21st, 1944... The invasion of Guam is underway. The Navy´s big guns have ceased firing, and LVTs carrying marines, trailed by LCMs bearing Sherman tanks, clamber across the reef offshore of Chonito Cliff. On their left lies Adelup Point, its heights portending the deadly menace of enfilading fire. Ahead, U.S. aircraft continuously bomb and strafe the shoreline. As the marines approach Red Beach One, the Japanese defenders suddenly open fire; their orders are straightforward; annihilate the enemy at the water´s edge...

December 9th, 1944... Bhamo, a river port on the Irrawaddy, has been turned into a fortress by Japanese determined to keep the Burma Road out of Allied hands. Anti-tank ditches connect the lagoons that flank the town, numerous buildings are fortified, and wire and panji stakes guarded by automatic weapons in bunkers cover all avenues of approach. Despite their formidableness, the defenses are about to be hit by the Chinese 114th Infantry Regiment. These veteran jungle-fighters, though strangers to urban combat, are well prepared. With air and artillery support, flamethrowers and bazookas, they launch a coordinated assault. For many, it will be their last...

You´ve fought on the Eastern and Western fronts, in the Mediterranean and North African theaters, on the plains of Manchuria and in the jungles of Burma and New Guinea. You´ve experienced paradrops, glider-borne landings, Stuka attacks and opposed river crossings. Only one major type of WW2 land combat remains unexplored: the classic amphibious assault. Now, in GUNG HO!, this too is added to the combat repertoire of ASL. And what better way to present assault landings than with the introduction of the U.S. Marines. GUNG HO! offers four types of U.S.M.C. squads, reflecting their evolution through the war years, along with the most comprehensive tactical-level amphibious assault rules ever offered in a wargame. It is all here in the balance of Chapter G: deep and shallow ocean, beaches of variable width and slope, sea walls, piers, beach obstacles, reefs, heavy surf, naval gunfire, and all the important types of landing craft used by the Allies and Japan throughout the war. As if this weren´t enough, GUNG HO! also introduces rules and counters for the infamous cave defenses employed by the Japanese, plus new infantry counters for the early U.S. Army in the Phillipines and the entire order of battle of the Chinese Army. Last but not least, two new mapboards, several sheets of overlays and eight scenarios are included.

Scenario List

ASL Scenario 67 Cibik´s Ridge
ASL Scenario 68 The Rock
ASL Scenario 69 Today We Attack
ASL Scenario 70 KP 167
ASL Scenario 71 Jungle Citadel
ASL Scenario 72 Sea of Tranquility
ASL Scenario 73 Hell or High Water
ASL Scenario 74 Bloody Red Beach