La Furia de Dracula
Es la vspera del da de San Jorge. No sabe usted que hoy por la noche, cuando el reloj marque la medianoche, todas las cosas demonacas del mundo tendran pleno poder? Sabe usted adnde va y a lo que va?
- Una campesina rumana, DrculaEl conde Drcula ha vivido en la no-muerte durante siglos, si no milenios. Expuls a los Otomanos fuera de Rumania, y lleg a ser conocido como Vlad el Empalador por su brutal y sangriento modo de matar a sus enemigos. Fue testigo de la devastacin que caus la Peste Negra y de las increbles innovaciones de la Revolucin Industrial. Posee una riqueza infinita, y as tambin de infinita es su astucia, es padre de una progenie sedienta de sangre, innumerable y esparcida por toda Europa. l es, de lejos, el vampiro ms poderoso, una leyenda. Sin embargo, cuatro valientes mortales estn determinados a encontrarlo y destruirlo a toda costa, de una vez por todas.
En Furia de Drcula, un jugador asume el papel del conde Drcula, mientras propaga sigilosamente su malvada influencia por toda Europa. Hasta otros cuatro jugadores toman el papel de personajes emblemticos como el Dr. Abraham Van Helsing, el doctor John Seward, Lord Arthur Godalming, y Mina Harker. Durante el da los cazadores viajarn por toda Europa, en busca de posibles pistas sobre el paradero de Drcula. Por la noche, investigan el lugar en el que se encuentran, preparndose para el prximo da. Y es por la noche cuando Drcula crea nuevos vampiros, pone trampas a los cazadores y, sigilosamente, se traslada a una nueva ubicacin. Ya sea un cazador quien encuentre a Drcula, o sea el conde quien se tope con algn cazador, se enfrentarn en una brutal lucha por sus vidas.
|
Esta edicin cuenta con nuevas ilustraciones y un nuevo diseo grfico que complementan las intuitivas mecnicas del juego y su evocadora atmsfera. Se han dividido las rondas entre la Noche y el Da: los cazadores pueden realizar acciones tanto de da como de noche, pero Drcula slo puede actuar por la noche. El combate es ahora mucho ms gil y determinante. Las fichas de Rumor proporcionan a Drcula nuevas maneras de inducir al error a los cazadores, y as extender el alcance de su influencia. El conde obtiene la victoria si avanza su influencia hasta llegar a trece; si los cazadores logran derrotarlo antes de que eso suceda, sern ellos los ganadores de la partida.
La cazaCuando despunta el primer da de caza, los cazadores se encuentran dispersos por toda Europa sin ninguna pista de la ubicacin de Drcula, pero no hay tiempo que perder! Durante el da, cada uno de los cazadores slo pueden realizar una accin. Pueden viajar por carretera, utilizar el ferrocarril o surcar el mar, pero siempre durante el da, nunca en la oscuridad de la noche. Si un cazador piensa que puede ser imprudente viajar por carretera, siempre puede reservar un billete de tren con antelacin, intercambiar objetos con otro cazador, o investigar en la localizacin en la que se encuentra en busca de pistas acerca del paradero del conde. Un cazador puede descansar para recuperarse de las heridas recibidas debido a sus aventuras, debido a encontronazos con los esbirros de Drcula, o incluso por haberse enfrentado con el mismsimo conde. Tambin puede optar por salir en busca de suministros, pero eso puede suponer que se produzca algn acontecimiento imprevisto: cada vez que se roba una carta de objetos, tambin se debe robar una carta de evento. Un evento puede suponer la sorprendente aparicin de un ser querido que quiere unirse a la caza, pero tambin puede acontecer que los caballos utilizados para viajar sean posedos por el mal.
|
En la oscuridad de la noche se tiene otra oportunidad de actuar. Cmo viajar por la noche es demasiado peligroso para los cazadores, estos debern permanecer en la seguridad de las comodidades que puedan conseguir de la ciudad en la que se encuentren. Buscar suministros en la oscuridad de la noche es ms peligroso que hacerlo de da, las posibilidades de sufrir peligrosos contratiempos, o que los cazadores se pongan en peligro, aumentan considerablemente.
Los seres mortales pueden actuar tanto de da como de noche, pero los vampiros slo pueden salir de sus atades durante la noche. Una vez que los cazadores han logrado lo que se proponan, Drcula despierta. Lo primero que hace es viajar en secreto seleccionando una carta de lugar, dejando un rastro. Luego roba una carta de encuentro y prepara una trampa para los cazadores en su ubicacin actual, como por ejemplo un siervo animal. Tambin puede engendrar un nuevo vampiro sediento de sangre para que le sirva. O puede viajar a una ciudad ocupada por un cazador, revelarse a su enemigo mortal, y atacar.
Los cazadoresVamos hacia la muerte de alguien. Solamente Dios sabe de quien o donde, o que o cuando o como puede suceder
Dr. John Seward, DrculaDrcula no es de ninguna manera un vampiro comn, pero tampoco son mortales comunes los cuatro cazadores que le persiguen. Cada uno tiene habilidades nicas que permiten al grupo emprender y, posiblemente, tener xito en su peligrosa bsqueda del Rey de los no-muertos. Lord Arthur Godalming aporta a su equipo su riqueza, lo que le permite obtener objetos adicionales, y tambin su privilegio social, que le permite viajar en tren con ms facilidad. John Seward, siempre est preparado para cualquier aventura, y puede llevar ms objetos y sobrellevar ms eventos que sus compaeros. Como mdico, tambin puede ayudarles a recuperarse de sus heridas cuando dediquen algo de tiempo para descansar.
|
El famoso profesor holands Dr. Abraham Van Helsing ofrece su liderazgo, lo que le permite intercambiar eventos con otro cazador para que el grupo pueda beneficiarse de ello y reducir el dao que pueda acontecer. La profunda tenacidad del profesor le permite resistir las ponzoosas mordeduras de Drcula mejor que sus compaeros. Por ltimo, la testaruda Mina Harker es igual de valiente, brillante, y mortfera, que sus compaeros. Sin embargo, todava se encuentra profundamente afectada por la mordedura que Drcula le infligi ocho aos atrs. Desde la resurreccin de Drcula, su herida la debilita, pero gracias al poderoso vnculo psquico que le liga al conde, puede intentar determinar su actual ubicacin con ms facilidad.
Aunque est siendo cazado, Drcula siempre ser un cazador en busca de sangre fresca, vctimas inocentes, y la muerte de sus enemigos. Adems de su ira, el orgullo, la furia, y su diablica fuerza, Drcula posee cartas de poder que puede jugar para frustrar a sus perseguidores, para alimentarse, o incluso para transformarse en lobo. Tambin puede colocar fichas de rumor sobre sus escondites secretos para despistar a los cazadores y ampliar su oscura influencia.
La batalla por la vida y la muerteDemonios o no demonios, o todos los demonios de una vez, no importa: nosotros luchamos con el, o ellos y por todos.
Dr. Abraham Van Helsing, DrculaPara derrotar de una vez por todas a Drcula, no se deber nicamente seguirle la pista, sino tambin se deber hacer frente a este terrible demonio en combate, arriesgando la vida para derrotar a este agente de la muerte en vida. Las batallas se realizan durante un mximo de seis rpidas rondas donde se juegan las cartas de combate. Pero las batallas pueden concluir antes si alguien huye o muere. En cada ronda, los dedicados cazadores y Drcula realizan sus movimientos simultneamente, tratando de adivinar el movimiento del enemigo.
Como cazador puedes intentar golpear al conde, esquivar sus ataques, escapar de sus garras, o utilizar cualquier arma que tengas en tu poder como, por ejemplo, un cuchillo o una pistola. Drcula lucha utilizando su fuerza inhumana, sus afilados colmillos, y su capacidad de hipnotizar a los seres humanos, y as utilizar el control que tiene sobre ellos para que sean menos capaces de infligir dao. En el caso de que tenga las de perder, Drcula puede escapar transformndose en un murcilago, o en una misteriosa niebla, pero la mayora de las veces, su orgullo inmortal le impedir abandonar un combate.
Drcula se alza de nuevoPuede, dentro de sus limites, dirigir a los elementos; la tormenta, la niebla, los truenos; puede dar ordenes a los animales daninos, a las ratas, los buhos y los murcielagos... A las polillas, a los zorros y a los lobos; puede crecer y disminuir de tamano; y puede a veces hacerse invisible. Asi pues, como vamos a llevar a cabo nuestro ataque para destruirlo?
Dr. Van Helsing, DrculaFuria de Drcula te permitir embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo ms formidable de todos los tiempos tambin te estar cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratars de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosfrico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estn vivos o muertos. Como Drcula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tirana vamprica. Tu vida no es lo nico que est en juego, el futuro del continente europeo, as como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas xito en tu cacera.