FICHA DEL JUEGO
Sekigahara Unification of Japan (5th Printing)
Precio:
81,5 € - 20% = 65,2
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Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 12 años unos 180 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Sekigahara Unification of Japan (5th Printing).

La batalla de Sekigahara, librada en 1600 en un cruce de caminos en Japón, unificó dicha nación bajo el mando de la familia Tokugawa durante más de 250 años.

Sekigahara te permite recrear aquella guerra en el papel de Ishida Mitsunari, defendor de un niño heredero, o en el de Tokugawa Ieyasu, el daimyo (señor feudal) más poderoso de Japón.

La campaña duró solo 7 semanas, durante las que cada bando improvisó un ejército y una estrategia con las fuerzas que consiguieron de sus aliados. Ambos jefes tenían muy serias dudas sobre la lealtad de sus unidades –y con razón. Varios daimyo se negaron a luchar, y algunos incluso cambiaron de bando en medio de la batalla.



Para dominar Japón deberás hacer algo más que despegar un ejército – deberás estar seguro de que te seguirá en el combate. Cultiva la lealtad de tus aliados y despliégalos solo cuando estés seguro de ella. Gana batallas consiguiendo la defección de unidades de tu adversario.

Sekigahara está repleto de mecánicas inusuales: no se emplean dados, las cartas representan lealtad y motivación (sin una pareja de cartas un ejército no podrá entrar en batalla)- Las alianzas se representan mediante el tamaño de la mano de cartas de cada jugador, la cual fluctúa en cada turno. Las batallas son una serie de despliegues a partir de apilamientos de unidades ocultas, basados en factores de lealtades ocultas. Las cartas de Cambio de Lealtad crean posibles eventos de defección.



Sekigahara es un juego de bloques de madera que se juega en 3 horas, sobre la campaña militar que tuvo lugar en 1600. La guerra de 7 semanas, librada a lo largo de las dos carreteras principales del país y en aislados asedios y escaramuzas, elevó a Tokugawa Ieyasu a la categoría de Shogun y unificó Japón durante 265 años.

Sekigahara está diseñado para ofrecer una experiencia histórica correcta con una mecánica de juego intuitiva y que puede jugarse en una sentada. Se ha puesto mucho cuidado en preservar un mecanismo de juego sencillo. Pese a tener una buena dosis de detalles históricos, las reglas son de apenas 6 páginas). La variabilidad toma forma de incertidumbre y no de suerte.



Complejidad: baja. Adaptabilidad para jugar en solitario: baja

Contenido:

• Un mapa montado plegable
• 119 piezas de madera
• 1 plancha y media de fichas de cartón
• 110 cartas
• Reglas y ayudas de juego.




Expansiones: