FICHA DEL JUEGO
Triumph and Tragedy 3rd Printing
Precio:
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Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 3 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Triumph and Tragedy 3rd Printing

Triumph and Tragedy is a geopolitical strategy game for 3 players (also playable by 2) covering the competition for European supremacy during the period 1935-45 between Capitalism (the West), Communism (the Soviet Union) and Fascism (the Axis). It has diplomatic, economic, technological and military components, and can be won by gaining economic hegemony or technological supremacy (A-bomb), or by vanquishing a rival militarily.



The 22 x 34 area map covers Eurasia to India and the Urals, with the Americas and the eastern British Empire represented abstractly. Military units are 1/2 blocks, of 7 types (Infantry/Tank/Fortress/AirForce/Carrier/Fleet/Submarine), in 6 different colors (Germany/Italy/Russia/Britain/France/USA). The mix of approximately 200 blocks allows great flexibility of force composition. There is a 55-card Action deck and a 55-card Investment deck, plus 30 Peace Dividend chits and 50 markers of various types.

The game starts in 1935, with all 3 Great Powers virtually disarmed: Germany has repudiated the Versailles Peace Treaty, initiating an arms race in Europe. With blocks, the nature of military buildups remain unknown to rivals unless/until military conflict breaks out. The game may end peacefully or there may be war. There are game sanctions for attacking neutral minors or declaring war on an opponent, and rewards for remaining peaceful (you get a Peace Dividend chit of value 0-2 for every year you remain at Peace).

You can win peacefully by:

Economic Hegemony (total of Production + secret Peace Dividend values is the greatest in 1945, or reaches 25 at any time) OR
Technological Supremacy (build the A-bomb which takes 4 stages).

If there is war, you can still win by either of the above methods, or by:

Military Victory (capture of TWO enemy capitals each Great Power has 2).

Economic production underlies all forms of power in the game. Production is the LEAST of controlled Population (cities), controlled Resources, and Industry (which starts low and can be built up with Investment cards). Powers can spend their current economic Production on either:

Military units (new 1-step units or additional steps on existing units), OR
Action cards, which have Diplomatic values (to gain Population and Resources without conflict) and a Command value (to move military units), OR
Investment cards, which have Technological values (to enhance unit abilities) and a Factory value (the only way to increase Industry levels).

Building a unit step or buying a card costs 1 Production. Simple. You cant inspect cards bought until after you have spent all Production.

Initially, the Axis economy is Population/Resource limited, but ahead in [war] Industry, while the West and Russia are Industry-limited, with adequate empires of Population and Resources. Throttling/limiting rival economies by denial of Population/Resources is a key form of competition. In peacetime, this is primarily done via Diplomacy, committing Action cards to gain control minor nations and their Population/Resources, or to deny or reduce Rival control of them. At war, this can be done more directly by military conquest on land, by Naval/Submarine blockade of trade routes at sea, and by Strategic Bombing of enemy Industry by air forces.

The early phase of the game tends to revolve around:

Diplomatic infighting (using Action cards), to gain minor nations (Czech, Rumania, etc) for their Population and Resources.
and Industrial buildup (via Investment cards),
with Military buildups (with the nature of forces being built being unknown to opponents)




Expansiones: