FICHA DEL JUEGO
Precio:
22 € - 15% = 18,75 €
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Edicin:
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) | Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**) |
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Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!
P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra. |
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables! |
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. | Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra. |
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. | Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar. |
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra. |
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.
Next War Supplement 1 This Next War supplement will contain the following items: Cyber Warfare Capabilities Alternate Advanced Air Game Submarines Random Events Optional Rules One and a half counter sheets (containing the counters necessary for Cyber Warfare, Alternate Air Game, and Submarine Markers as well as some useful game state markers) One new Advanced Game Sequence of Play (incorporating necessary changes for the new rules) One Player Aid Card Cyber Warfare Capabilities Although for the most part, cyber warfare will take place in the shadows and behind the scenes, the very real possibility exists that some fleeting advantage can be gained when targeting enemy warfighting systems. These rules attempt to provide an abstract framework within which this electronic conflict can be gamed to affect the battlefield. In general, each nation involved in the conflict depicted by the particular game will receive a number of Cyber Warfare Markers each game turn. During the game turn, at various points, players will be able to use the markers to affect things like Air Defense detection, combat, or the enemys Cyber Warfare ability itself. These rules are intended to be used with the Advanced Game only. Alternate Advanced Air Game The Advanced Game air rules in the Next War system allows players to achieve some satisfaction through the thrill of moving F-22s across the sky with zooming noises for Air Superiority or assigning A-10s to Combat Support and making little explosion noises. It doesnt, however, really capture the operational aspects of aerial warfare. Generally speaking, Strike and Combat Support missions, as represented in the game, would be composed of packages of mixed or even single aircraft rather than entire counters of the same type. That is, a particular strike package might actually be composed of two F-22s and two F-15s flying top cover/escort, while an F-16 Wild Weasel provides electronic warfare support for the four Strike Eagles tasked with dropping bombs. The next days mission, against the same target, might be composed of two F-16s flying escort, no Wild Weasel, and three F-16s dropping Rockeyes. The point is that the current air system, while it models the effects through the mechanism of allocating a counter to conduct a Strike, doesnt really capture the essence of the operational air war. In addition, the player tends to know, or at least have a pretty good feel for, how much force is going to be applied for whatever purpose he envisions, whether its a Strike against a Port or a Combat Support Mission. These rules are an alternate method of modeling that operational air war as well as streamlining the entire concept. Design Note: These rules are basically a cross between the Standard and Advanced air rules, but they place the player in the role of the theater command tasking his air boss to provide support without the omniscient ability to specify exactly how to do it and with which assets to accomplish it. Submarines Submarines are modeled rather abstractly in the Next War Series, and the impact of the rising capabilities of the PRC forces and the U.S. submarine force especially is currently undervalued . Although some allowance is made for them in terms of the Submarine Threat and Anti-Submarine Warfare (ASW) Levels, this is a high-level abstraction and represents only a portion of their capabilities and usefulness for both sides. These rules are a variant for modeling their use a little more explicitly in the Advanced Game. These rules replace the Submarine Threat and ASW Level rules. Random Events Were not sure this really needs explanation, but this will provide 25 random events for players to deal with. Each player will roll for an event to occur each turn after the U.N. Resolution die roll. Some of the events hurt you and some of the events help you. Let chaos and fun ensue. Optional Rules Some optional rules are included as well, specifically: Naval Air Defense Umbrella, Formation Stacking for U.S. Brigade Combat Teams, Air Defense Options (for NWT), Ports as Targets, Low Odds Attacks, and Patriots & S-300s.
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