FICHA DEL JUEGO
Thunder Alley: Expansion Crew Chief
Precio:
26,25 € - 10% = 23,65
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Edición: 
Juegos de Mesa
a partir de 10 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 7 jugadores máximos
a partir de 10 años unos 90 minutos 2 jugadores mínimos 7 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Thunder Alley: Expansion Crew Chief

The Thunder Alley Crew Chief Expansion provides a new way to play Thunder Alley by adding strategic options which offset the luck of the draw and allow for more control over your team. The expansion contains 236 cards and is broken down into several sets:

• Conditional Cards (32 Cards, 4 Per Player)
• Crew Chief Cards (96 Cards, 12 Per Player)
• Lap Cards (4 Cards)
• Race to the Finish Cards (24 Cards)
• Setup Cards (32 Cards, 4 Per Player)
• Track Cards (48 Cards)

CONDITIONAL CARDS (32 Cards): This set of 4 cards is added to each of Crew Chief Decks. They change the game slightly when each card is played. However the more people playing the same card on a turn increase the affect of the card. The “High Line” gives the player using it a +1 if they start beside the outside wall. But two players play “High Line”, both of them gain +2 movement on that turn as the track is really getting favorable in that groove. One aggressive team can make some fantastic moves, but multiple teams being aggressive will start to flare tempers and result in some metal on the racetrack.

CREW CHIEF CARDS (96 Cards): The expansion includes a set of 12 Crew Chief cards per player that are used each turn to tweak your strategy and take advantage of the cards in your hand. The eight Crew Chief decks consist of 12 cards and are the same for each player. Each turn players have three of those cards in front of them to choose from to make a strategy for the upcoming turn. Cards may provide ways to avoid wear or damage altogether. They may provide extra speed or strategies for pitting and restarts. Efficient use of these abilities in conjunction with your Race Cards can put your team in a very good position.

LAP CARDS (4 Cards): In addition 4 Lap Cards are included with the Crew Chief Cards which will allow for additional laps to be run and tracked. This is important for longer races on the existing tracks in conjunction with the new Track Cards listed below.

RACE TO THE FINISH CARDS (24 Cards): The race to the finish cards are a deck of 24 cards that replace the Point Tokens from Thunder Alley. They now provide larger cards that allow for easier visual identification of positions and points for each player. In addition, these cards enable you to add the “Lucky Dog” rule module to your games as each card has a method of elimination on it. So if your car was eliminated due to wear it goes on the "Eliminated” portion of the card. However if it was lapped it goes on the “Lapped” section of the card. On any future yellow flag, the car that was lapped and has the best position among those already lapped is put back into the race at the end of the line.

SETUP CARDS (32 Cards): Ever wish you had that draft card on the road course to get out of a tight jam? What about those times you looked at your hand searching for that Clean Air card on St. Adriana’s? Maybe you want that extra burst of speed but don’t want to over-tax your engine. The Setup Cards allow you to choose a card that you will get in your hand each and every turn during a race. There is a Draft Card, a Solo Card, a Lead Card and a Pursuit Card for each player. Each race you can choose one card for the race that you can use each turn and when you draw cards, it comes back to your hand.

TRACK CARDS (48 Cards) The Track Cards are intended to help make each game of Thunder Alley unique. Have you raced St. Adriana’s enough times to memorize the pot holes? Now instead of just racing on the St. Adriana Speedway, you can race in the Crackersmacks 500 for example, a race designed by other fans set on the familiar speedway but with unique twists and turns.