FICHA DEL JUEGO
Catan Juego de Tronos: La Hermandad de la Guardia de la Noche
Precio:
95 € - 10% = 85,5
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Edicin: 
Juegos de Mesa
a partir de 14 aos unos 75 minutos 3 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Catan Juego de Tronos: La Hermandad de la Guardia de la Noche

Este juego traer dos variantes. Por un lado, podrs jugar la versin de siempre de Catan y por otro, estar la versin titulada La Hermandad de la Guardia, en donde los soldados del muro defendern los siete reinos de los salvajes.

Los Hermanos de la Guardia Nocturna buscan un nuevo lder entre los suyos. Jeor Mormont desea promover uno que pueda desarrollar y mejorar las tierras del Agasajo, la fecunda y sin explotar rea sur del Muro otorgada a la Guardia por los Stark cientos de aos atrs, sustento del implacable paisaje del norte ofrece suficientes desafos, pero quien sea que tome esta tarea deber tambin defender El Muro contra el embate de los Salvajes batallando su camino hacia Poniente. Muchos hermanos compiten ahora por construir, defender y hacer todo lo posible para proteger Poniente, pero solo uno se levantar entre los hermanos para convertirse en el nuevo Lord Comandante. Pero s cauteloso, el norte esconde muchos peligros y viene el invierno.

El Juego

Juego de Tronos Catan: Hermanos de la Guardia est basado en el clsico Catan. En este juego, cada rea del Agasajo provee uno de cinco recursos: madera, arcilla, lana, grano o mineral, (Al igual que el desierto de Catan) los estriles Campos de Hielo, no producen nada. Los jugadores toman el rol de los Hermanos de la Guardia Nocturna y utilizan estos recursos para fortalecer su dominio en el norte mediante construir caminos, asentamientos, reclutando guardias para su patrulla; o comprando cartas de desarrollo. Cada una de estas acciones aumenta el poder y reconocimiento de los jugadores mediante puntos de victoria. El objetivo de los jugadores ser el mismo que el del Catan original; el primer jugador en obtener 10 Puntos de victoria gana el juego y se convierte en el Lord Comandante de la Guardia Nocturna.



Pero no es tan fcil adems de construir dentro del Agasajo, los jugadores deben balancear estratgicamente sus recursos para defender el Reino de los Salvajes del norte del Muro, han cruzado y siguen sus propias reglas de honor, que a menudo estn en conflicto con las leyes de Poniente. Uno de ellos, Tormund Giantsbane, no respeta la proclamacin de la Guardia sobre la tierra mientras se mueve por el Agasajo, robando recursos de los Hermanos. Mientras Tormund corre como loco al sur del Muro, tropas de Salvajes se renen en los Colmillos Helados, esperando el momento oportuno de debilidad para penetrar a las defensas de la Guardia y esparcirse por toda la fructfera tierra de Poniente.

Defendiendo el agasajo

Cada jugador puede reclutar hasta siete Hermanos desde las prisiones de Poniente para poner su color especfico y defender su seccin del Muro. Cuando los Salvajes atacan, cada jugador debe usar sus guardias para combatir, si hay ms guardias que Salvajes, el Muro se mantiene, si no, los Salvajes invaden Agasajo y robarn sin piedad todos los recursos de los asentamientos. Sin embargo, la lealtad slo llega hasta cierto punto: los guardas son intiles defendiendo el Muro contra los Trepadores, que pasan a travs suyo, y si se encuentran con un Gigante, al menos un guardia est obligado a desertar de su puesto.



Cada jugador tiene adems un hroe para ayudarlo en su trabajo, segn las agujas del reloj, el primer jugador usar los talentos del Lord Comandante mismo, Jeor Mormont, mientras el segundo jugador tendr la compaa de Samwell Tarly, el tercero trabajar con Bowen Marsh, y el cuarto emplear los servicios del Maestro Constructor Othell Yarwyck. Cada hroe entrega una habilidad nica a cada jugador, las cuales pueden ser utilizadas hasta dos veces durante el juego. Una vez que se han utilizado las habilidades, los jugadores tienen la opcin de elegir otro de los once hroes para ayudarlo. Los jugadores debieran considerar las habilidades de los hroes en su estrategia para ganar rpidamente Puntos de Victoria y ser renombrados entre La Guardia.

La Victoria en Catan: La Hermandad de la Guardia

La invasin de los Salvajes es la verdadera prueba para los Hermanos de la Guardia y para tu propia competencia como comandante. Juego de Tronos Catan: La Hermandad de la Guardia tiene dos modos de victoria, aunque uno parezca menos vlido que el otro. La victoria ocurre cuando uno de los jugadores ha mejorado la infraestructura de Agasajo y se mantuvo a salvo de invasores, esto se demuestra cuando un jugador ha ganado 10 Puntos de victoria mediante cualquier combinacin de construcciones; contratando tres o ms guardias para mantener el muro a salvo; y construyendo cartas de desarrollo para aumentar su prestigio, todo mientras resguarda el Agasajo.



Sin embargo, si los Salvajes cruzan el muro tres veces durante el juego, una victoria alterna es posible. Si esto ocurre, el juego termina inmediatamente, la hermandad de la Guardia Nocturna no podr retrasar ms su decisin por lo que el jugador comandando la mayor cantidad de guardias que estn en sus puestos en El Muro, gana el ttulo de Lord Comandante as gana el juego.