FICHA DEL JUEGO
Battle Hymn Vol.1: Gettysburg and Pea Ridge
Precio:
79 € - 15% = 67,15
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
WarGames
a partir de 14 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Battle Hymn Vol.1: Gettysburg and Pea Ridge

Battle Hymn Vol. One includes two games: Gettysburg: The Tide Turns and Pea Ridge: The Struggle for Missouri. Battle Hymn is a new brigade-level system based upon the latest research into Civil War combat. Designed by Charles S. Roberts Award-winning designer Eric Lee Smith.

Battle Hymn is a new brigade-level game system that simulates the chaos of the America Civil War using a simple activation system combined with a detailed combat system. The system’s designer, Eric Lee Smith, originated the “chit-pull” activation system in his game “Panzer Command” and later used it in “Across Five Aprils,” Battle Hymn’s forerunner, both published by Victory Games. Units are organized by command, usually divisions, and activate for movement when the command’s activation market is picked from the cup. The system uses traditional mechanics for movement, with units differentiated by type, but adds a level of detail to combat that feels almost miniatures like. In fact, the system is designed for easy conversion to miniatures. When one side has the initiative they decide when their combat phase occurs, without it, you don’t know when it will happen.



Units have strength point steps, which are either “formed” or demoralized, and losses a taken point by point. Based upon the latest research into Civil War combat and tactics, units suffer attrition in both losses and demoralizations until they finally shatter and are removed from the map. There are two combat phases, each of which consists of two rounds of combat. Engagements are fluid, with retreats and advances setting up unexpected confrontations during the second round of combat.

Battle Hymn is a “player’s game” designed to play fast and provide lots of fun and historical insight. With scenarios taking as little as an hour, up to a full campaign taking eight hours, there is plenty of variety. The system is streamlined and does not have the complications seen in other games, such as logistics and leadership hierarchy. Here it is all about strategy, movement, and fighting.



Gettysburg: The Tide Turns needs no introduction as to subject, but the treatment is noteworthy. Using a graphics approach based upon the maps produced by the US Government after the war, the map is a pleasure to behold. There are six scenarios in the game, some of which have alternatives for additional variety.

Pea Ridge: The Struggle for Missouri simulates the decisive battle of Pea Ridge, which determined that Missouri would stay in the Union. It could have gone the other way. This is a classic meeting engagement with the Confederates on the offensive and outnumbering the Union for once.

Optional rules include hidden movement and more randomization during combat (more historical and also simulates async computer play).

SCENARIOS

Note: Some scenarios have alternatives making them in effect two or more scenarios.

Gettysburg

-Pickett’s Charge - 3 turns, 45 minutes
-The Best Three Hours (Devil ’s Den) - 3 turns, 1 hour
-The Accidental Battle (Day One) - 11 turns, 3 hours
-Longstreet’s March (Day Two) - 9 turns, 3 hours
-The Tide Turns (Day Three) - 7 turns, 3 hours
-The Battle of Gettysburg (campaign) - 31 turns, 8 hours

Pea Ridge

-The Surprise Attack (Day One) - 9 turns, 2 hours
-Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turns, 1.5 hours
-The Battle of Pea Ridge (campaign) - 15 turns, 5 hours


Components

-4 10-sided dice of one color
-1 10-side die of another color
-2 22” x 34” maps - 5/8th inch hexes, period style
-2 identical 8 1/2 x 11 chart cards, printed front and back
-Rule book - 32 pages, extensive examples
-2 5/8” Counter sheets, 176 counters each
-Game box