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  Características de Freedom The Underground Railroad Edicion Kickstarter:

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 4 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 90 minutos aprox.

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Más Que Oca es una iniciativa para ayudar a padres y educadores a elegir los juegos de susu hijos así como a hacerles recordar que ellos también pueden ser jóvenes.
Freedom The Underground Railroad Edicion Kickstarter
Freedom The Underground Railroad Edicion Kickstarter
 de Academy Games
Precio:
100 € - 15% = 84,95


Freedom The Underground Railroad Edicion Kickstarter

UNIDADES MUY LIMITADAS

La esclavitud y todo lo que la rodeó sentó las bases de la fundación de Estados Unidos. Gracias al esfuerzo de miles de hombres y mujeres a través de todo el país finalmente fue abolida. En FREEDOM: THE UNDERGROUND RAILROAD, los jugadores encarnarán a estos valientes abolicionistas. Para ello, deben intentar acabar con la institución de la esclavitud influyendo en los eventos de la época, recaudando fondos para su lucha y ayudando a los esclavos a huir a Canadá.



Freedom The Undregound Railroad es un juego cooperativo donde los jugadores son abolicionistas que tratan de acabar con la esclavitud en Estados Unidos.

En FREEDOM: THE UNDERGROUND RAILROAD, de 1 a 4 jugadores asumirán el papel de abolicionistas que de forma cooperativa desarrollan y financian la liberación de los esclavos de las plantaciones del sur. Los Jugadores deberán cooperar y organizar a los grupos de esclavos fugados para ayudarles a cruzar el país hasta Canadá, dónde serán libres. No obstante, deberán estar muy atentos a los movimientos de los cazadores de esclavos que se mueven por el tablero para capturar a los esclavos.



El juego

Durante la partida, los jugadores deberán trabajar juntos para tratar de alcanzar las dos condiciones de victoria. Primero los jugadores deberán hacer crecer la fuerza del movimiento Abolicionista mediante la adquisición de las fichas de financiamiento. Después los jugadores deberán ayudar a los esclavos a escapar de las plantaciones del sur llevándolos a la frontera norte de Canadá. Si los jugadores consiguen ambos objetivos antes del final de la partida, ganan el juego. No obstante esto no será fácil y requerirá una cuidadosa planificación estratégica.



Cada partida se desarrolla en 8 rondas, que abarcan desde los primeros años de la independencia hasta el final de la Guerra Civil, los jugadores deberán progresar a través de tres periodos; 1800-1839,1840-1859 y 1860-1865

Cada una de las 8 rondas consta de 5 fases que se juegan en el siguiente orden:

1. Fase de Cazador de Esclavos

Los cazadores de esclavos se moverán por sus rutas para tratar de capturar a los esclavos que se encuentren en su camino. Los jugadores deberán planificar muy bien el turno para evitar que los esclavos queden demasiado expuestos.

2. Fase de Planificación

Los Jugadores deberán planificar su fase de acción comprando fichas de conductores que les permitan mover a los esclavos, recabando apoyo de otros abolicionistas en las ciudades para conseguir fondos, y financiar apoyos políticos y ciudadanos para abolir la esclavitud en Norteamérica.

3. Fase de Acción

Cada jugador puede elegir realizar una o varias de las siguientes acciones:
• *Ganar el beneficio de la carta de rol del jugador.
• *Utilizar su habilidad especial de un solo uso.
• *Jugar una ficha de recaudación de fondos o de conductor.
• *Jugar una segunda ficha de recaudación de fondos o de conductor.
• *Comprar y resolver una carta abolicionista

Las cartas abolicionistas cambian en cada partida y entre ellas los jugadores pueden encontrar ventajas temporales, apoyos locales que les ayuden en su lucha e ingresos extra, entre otras cosas, pero deben tener cuidado, pues los partidarios de la esclavitud también intervendrán en la partida para complicar la tarea de los jugadores y mantener el Statu Quo.

4. Fase de Mercado de Esclavos

Aquellos esclavos que resulten capturados volverán a ser puestos a la venta. Si los jugadores no consiguen evitarlo, y las cartas del mercado de esclavos rebosan de esclavos capturados, es posible que los jugadores pierdan la partida. El mercado de esclavos marca el tiempo de juego, y los jugadores pueden perder incluso antes de la ronda 8.

5. Fase de Linterna

Los jugadores designan un nuevo líder del grupo (jugador inicial).

VICTORIA O DERROTA

Los jugadores ganan la partida si:

1. Mueven un número suficiente de esclavos a Canadá según indica la carta de condiciones de victoria correspondiente, Y
2. Compran todas las Fichas de apoyo en el juego, Y
3. Finalizan la ronda sin perder la partida.

Los jugadores pierden la partida si:

1. El indicador de perdición de los esclavos de la carta de condición de victoria se llena y es necesario añadir un nuevo esclavo, O
2. No ganan la partida al acabar la ronda 8.

FREEDOM: THE UNDERGROUND RAILROAD supone todo un desafío para aquellos jugadores que deseen adentrarse en parte de la historia del siglo XIX y todo lo que rodeó a la esclavitud en Norteamérica.



Incluye los extras del Kickstarter

• Set Cartas de Kickstarter (Abolitionist Cards, Reserve Cards y Opposition Cards)

• Piezas de Madera de los Slave Catcher





Edición y Reglas Originales del Juego:     
Reglas Traducidas:     


Juegos de Mesa a partir de 14 años unos 90 minutos
De 1 jugadores mínimos a 4 jugadores máximos jugadores

   
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