FICHA DEL JUEGO
Labyrinth 5th Printing
Precio:
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Edición: 
Reglas: 
Autor:  Volko Ruhnke
WarGames
a partir de 12 años unos 180 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Labyrinth 5th Printing

(Edición 2019): el “Siglo Americano” se había cerrado con una única superpotencia de la Guerra Fría en pie, y una pausa en los conflictos a escala global, que algunos llamaron “El fin de la Historia”. Se equivocaban.

En Oriente Medio y el Sudeste asiático, un resurgir islamista estaba en marcha. El resentimiento alimentado en parte por el apoyo de EEUU hacia las tiranías antisoviéticas de la región pronto eclosionó en una nueva lucha contra Occidente. El rico y fanático Usama bin Ladin emitió una declaración de guerra santa contra EEUU en 1996 y lanzó los primeros disparos con unos espectaculares ataques terroristas sobre objetivos americanos en Africa Oriental en 1998 y sobre la Península Arábiga en 2000.



La organización de Bin Ladin, al-Qaeda, fraguó sus planes bajo la protección de los talibanes, un movimiento fundamentalista de Afganistán nacido en la “Trampa del Oso” antisoviética de los años 80. En 2001 al-Qaeda ya había puesto en marcha una serie de ataques aún más devastadores—esta vez contra los propios EEUU—que Bin Ladin esperaba que encendieran la mecha de un alzamiento musulmán mundial. Con levantamento o sin él, la respuesta occidental a los ataques del 11 de septiembre cambiarían las relaciones internacionales desde Londres a Jakarta y desde Moscú a Dar es Salaam.

Labyrinth lleva a 1 o 2 jugadores dentro de la jihad islamista y la guerra global contra el terrorismo. La amplitud de las cuestiones que trata, la facilidad de juego, y la inacabable variedad de combinaciones de eventos similar al célebre Twilight Struggle,

Labyrinth no solo retrata los esfuerzos de EEUU contra el empleo de tácticas terroristas por parte de extremistas, si no también la lucha ideológica subyacente de mayor alcance—guerra de guerrillas, cambio de regímenes, democratización y mucho más.



Creado por el equipo de diseño y desarrollo que creó el premiado Wilderness War, Labyrinth combina un énfasis en la jugabilidad con la simulación de aspectos muy variados de la historia reciente y del futuro cercano. En las partidas entre 2 jugadores, uno controla a los yihadistas que intentan aprovechar los eventos internacionales y las donaciones islámicas para extender el fundamentalismo por el mundo. El otro jugador, en el papel de EEUU, debe neutralizar las células terroristas a la vez que estimula la democratización de los países musulmanes para cortar de raíz el extremismo. En las partidas en solitario, el jugador (en el papel de EEUU) se enfrenta a una escalada de retos en su lucha por derrotar a al-Qaeda y sus aliados.
Los yihadistas deben operar en un ambiente hostil—permaneciendo ocultos a las autoridades mientras planean ataques terroristas y construyen la revolución musulmana.

¿Ayudarán o estorbarán los mulás chihíes de Irán a los yihadistas suníes? ¿Traerá la
progresiva extensión del poder islamista la victoria final—o se alcanzará mediante un golpe rápido contra los EEUU con armas islámicas de destrucción masiva? EEUU tiene a su disposición la tremenda potencia de sus fuerzas militar y política—pero no puede estar en todas partes: ¿será suficiente la superioridad tecnológica y material? Las fuerzas norteamericanas pueden invadir y derribar a los regímenes islamistas, ¿pero como reaccionará la población? Si se revuelven en su contra, ¿cómo salir de allí? Labyrinth presenta opciones operacionales bien definidas para cada bando que reflejan la naturaleza asimétrica del conflicto, mientras que las cartas de eventos que avanzan la acción presentan un laberinto de problemas políticos, religiosos, militares y económicos.

En las guerras paralelas de bombas y de ideas, la coordinación del esfuerzo internacional es clave—pero las oportunidades terroristas de erosionar la unidad occidental son muchas. Las Torres han caído, pero la lucha global apenas ha comenzado. ¡Que rueden los dados!



Componentes: 120 cartas incluyendo: Tora Bora, Patriot Act, Predator, Iraq WMD, Renditions, Leak, Martyrdom, Operation Taliban, Kashmir, Wahhabism, Madrassas, Zarqawi, Abu Sayyaf, Lebanon War, Mossad & Shin Bet, Loose Nuke y muchas otras.

Contenido:

• Tablero de juego
• Una plancha de fichas
• Un tablero montado
• 120 cartas
• Reglas
• 3 ayudas de juego
• 30 cubos de madera
• Cuatro dados de 6 caras.

Note on 5th Printing: This printing will be identical to the 4th Printing, except that we will correct any known errata.



Expansiones: