FICHA DEL JUEGO
Stalin´s World War III
Precio:
102,35 € - 20% = 81,75
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Edición: 
WarGames
a partir de 12 años unos 120 minutos 2 jugadores mínimos 4 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Stalin´s World War III

Stalin´s World War III is a two game package: Volume 1 – Operation Pincher & The Soviet Offensive in Europe; Volume 2 – Operation Sandown & The Soviet Offensive in the Mid-East. This is an alternative history monster-size wargame, designed by Ty Bomba, intended to investigate the strategic parameters that would’ve been in place during the first 10 weeks of operations had that dictator lived long enough to put in motion one of his many plans to start a global conflict in 1953. Had he lived, the most likely start date would’ve been one coinciding with the signing of the Korean War armistice in July, in order to achieve maximum surprise. Each two-map volume can be played separately by one, two, three or four players, or they can both be combined into on Grand Campaign Scenario covering all four maps.


His goal in starting such a war on the continent would’ve been to blitz across Western Europe all the way to Rome and France’s Atlantic and Mediterranean coasts. He would thereby have succeeded in an even grander operation than that of the Germans in 1940 and, in so doing, certified himself as history’s greatest military commander. He would likely also have tried to overrun Yugoslavia and eliminated Tito (whom Stalin loathed). His goal in opening a front in the Mid-East would’ve been to blitz all the way to Suez and the Persian Gulf oilfields. He would thereby have succeeded in denying the US Air Force the bases needed from which to launch its planned strategic “air atomic” offensive into the USSR, while also deny the West the petroleum resources of the region.



There are rules for atomic bombs, but their use by the Communists is constrained by their still limited availability historically at that time, as well as by their lack of a fully dependable means to deliver them. On the US/UN/NATO side, the limitation is political. That is, the early 1950s marked the arrival of the anti-imperialist (a.k.a. “third world” or “nonaligned”) movement on the global media stage. So if the Americans try to win by using enough bombs to blow to bits Stalin’s horde, they do so much damage to the environmental and socio-political ecologies as to undo their victory in the strategic sense.


Volume 1’s twin-maps (34x33”) cover Europe from the East German-Polish border south to Belgrade and Sarajevo and west through Rome to France’s Atlantic and Mediterranean coasts. Each hexagon represents 20 miles (32.4 km). Volume 2’s twin-maps (34x44”) cover the Mid-East from Ankara in the northwest to Tehran in the northeast, and south from there to Kuwait City and Suez. Again, each hexagon represents 20 miles (32.4 km).


Communist units of maneuver are Soviet divisions along with East European satellite and Mid-East nations’ corps and armies. On the US/UN/ATO side there are mostly divisions and a few corps, along with reinforcing US “regimental combat teams” and British “brigade groups.” Air power is abstracted, with counters and rules showing the effects of one side or the other gaining temporary air superiority. Each full turn represents one week of ‘real time’ from late July to the start of October.
Each well-played match usually has three stages. In the first, the Red Army juggernaut drives deep into the relatively small US/UN/NATO ground forces. Only the massive use of a-bombs by the US can stem the tide.


As Soviet losses mount and US prestige sinks, the middle stage begins. It’s characterized by both sides maneuvering their units, seeking to hold or take contestable key areas. Soviet airborne guards divisions are likely to make their appearance. A-bombs are still going off, but their targeting is more selective and there are fewer such attacks. During this period a well planned Soviet campaign will achieve its victory objectives – the question is: can they hold onto them?
The end game sees an all-out UN counteroffensive. That player throws in everything he’s got to push back the Red Army from enough victory hexes to overturn what will otherwise be their end-of-play win on points.