FICHA DEL JUEGO
Against the Odds Annual 2017, Six Days of War
Precio:
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Edicin: 
Revistas y Juegos
a partir de 12 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

Against the Odds Annual 2017, Six Days of War

Over 50 years ago, Israel made pre-emptive attacks against the neighboring Arab countries that had vowed to destroy her and won. It changed everything. And yet, it also established a kind of stasis in which little seems to have changed in those subsequent 50 years. How can that be?

First comes the amazement that a war fought with a mixture of weapon types that ranged from the very latest jets to leftover WW2 equipment yet reached a decisive conclusion in less than one week. With todays little wars that drag on year after year, the idea of a real conclusion in just a weekwith a declared winner and losersstaggers the imagination.

Second comes the unfathomable idea that, in spite of this decisive victory, Israel remains the center focus of world politics and few supporters, many detractors, and a few dire enemies.

What happened in 1967? Possibly the single most decisive battle in history, which was really a series of battles Israel fought against a series of foes, all with the declared intention to erase the name Israel from maps of the Middle East. How did this happen? As is usually the case, you can read about it in books from various perspectives, but understand it far better when confronted with the decisions commanders had to make on both sides.

Six Days of Warbegins with a Strategic Segment of card play and counter-play as each side adjusts its diplomatic standing and war footing and shifts unit positions on the map. This is a tense and fascinating game-within-a-game, where cards are played, rescinded, or trumped (at a cost) and Random Events can vary from nothing important to forced actions which perhaps neither player will like. Will the UN peacekeepers be kicked out? Will Jordan give up its neutrality? This stage of the game feels like newspaper headlines, but players can influence the news.

Eventually the war will break out and players will have to jockey for initiative and conduct combat operations as effectively as they can, all while knowing the UN could call for a cease-fire at any time.

Six Days of War comes with 180 full color, die cut counters representing Israeli and the various Arab states involved in the fighting, with a 22" x 34" color map divided into THREE distinctly different battlefield areas, covering the Sinai Peninsula, the West Bank, and Galilee/Golan. Ground units are mostly brigades and regiments while air units (with extensive coverage of the many plane types) represent 24 to 36 planes. Each full game turn equals one day, with 10 turns as the maximum possible time.

The game also includes a historically based scenario that makes for a faster beginning (with no preliminary card play) and serves as an excellent solo game. Also included is a scenario showing Ben Gurions Nightmare, with a more subtle Arab diplomacy and a less attentive Israel meaning the starting positions are different in key ways. This represents an extreme challenge for the Israeli player. There are also optional rules which explore what if? events or can be used to balance play.

Can you, as the Israeli commander, not only survive and defeat your opponents but create a better future for your country? Can you, as the Arab player, avoid the devastating pre-emptive strike and carve out a long-term victory against a powerful opponent?

Can either player make these six days something that makes for a better future? The choices are yours, with Six Days of War.