FICHA DEL JUEGO
Against the Odds Annual 2017, Six Days of War
Precio:
74,95 € - 23% = 57,75
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Edición: 
Revistas y Juegos
a partir de 12 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Against the Odds Annual 2017, Six Days of War

Over 50 years ago, Israel made pre-emptive attacks against the neighboring Arab countries that had vowed to destroy her… and won. It changed everything. And yet, it also established a kind of stasis in which little seems to have changed in those subsequent 50 years. How can that be?

First comes the amazement that a war fought with a mixture of weapon types that ranged from the very latest jets to leftover WW2 equipment… yet reached a decisive conclusion in less than one week. With today’s “little wars” that drag on year after year, the idea of a real conclusion in just a week—with a declared winner and losers—staggers the imagination.

Second comes the unfathomable idea that, in spite of this decisive victory, Israel remains the center focus of world politics and few supporters, many detractors, and a few dire enemies.

What happened in 1967? Possibly the single most decisive “battle” in history, which was really a series of battles Israel fought against a series of foes, all with the declared intention to erase the name “Israel” from maps of the Middle East. How did this happen? As is usually the case, you can read about it in books from various perspectives, but understand it far better when confronted with the decisions commanders had to make on both sides.

Six Days of Warbegins with a Strategic Segment of card play and counter-play as each side adjusts its diplomatic standing and “war footing” and shifts unit positions on the map. This is a tense and fascinating game-within-a-game, where cards are played, rescinded, or “trumped” (at a cost) and Random Events can vary from nothing important to forced actions which perhaps neither player will like. Will the UN peacekeepers be kicked out? Will Jordan give up its neutrality? This stage of the game feels like newspaper headlines, but players can influence the “news.”

Eventually the war will break out and players will have to jockey for initiative and conduct combat operations as effectively as they can, all while knowing the UN could call for a cease-fire at any time.

Six Days of War comes with 180 full color, die cut counters representing Israeli and the various Arab states involved in the fighting, with a 22" x 34" color map divided into THREE distinctly different battlefield areas, covering the Sinai Peninsula, the West Bank, and Galilee/Golan. Ground units are mostly brigades and regiments while air units (with extensive coverage of the many plane types) represent 24 to 36 planes. Each full game turn equals one day, with 10 turns as the maximum possible time.

The game also includes a historically based scenario that makes for a faster beginning (with no preliminary card play) and serves as an excellent solo game. Also included is a scenario showing “Ben Gurion’s Nightmare,” with a more subtle Arab diplomacy and a less attentive Israel meaning the starting positions are different in key ways. This represents an extreme challenge for the Israeli player. There are also optional rules which explore “what if?” events or can be used to balance play.

Can you, as the Israeli commander, not only survive and defeat your opponents but create a better future for your country? Can you, as the Arab player, avoid the devastating pre-emptive strike and carve out a long-term victory against a powerful opponent?

Can either player make these “six days” something that makes for a better future? The choices are yours, with Six Days of War.