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  Características de Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition:

Creado por -- Sin determinar --
Para 1 a 2 jugadores de 14 años en adelante.
Duración de la partida: 300 minutos aprox.

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Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition
Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition
 de Compass Games
Precio:
129 € - 23% = 99

Crusade and Revolution (The Spanish Civil War 1936-39) 2nd Edition

Cruzada y Revolución auna en un mismo juego; diversión, jugabilidad y recreación histórica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española.



Cada jugador tiene su propio mazo de cartas estratégicas, que son el corazón del juego y sobre las que deberá realizar elecciones complicadas a lo largo del juego. Cada carta tiene cuatro posibles usos, pero solo uno puede elegirse cada vez que se juega la carta. Las posibilidades son:

Recrear un evento histórico: Cada carta muestra un evento histórico que afecta al curso de la guerra. Los tipos de eventos son; políticos, militares, económicos e incluso sociales y los refuerzos que llegan a ambos bandos de España de los aliados extranjeros, Alemania, Italia y Rusia.
Realizar una operación de campo: Cada carta tiene un valor de operación que se usa para activar unidades en el tablero, movimiento, preparación de fortificaciones o ataque.
Redistribución estratégica de tropas: Cada carta tiene un valor de redistribución estratégica de tropas que se usa de para mover con las unidades grandes distancias en el mapa o para incorporar unidades de reserva.
Puntos de reemplazo para mejorar tu ejército: Cada carta tiene un valor de puntos de reemplazo que se usa para reparar o reconstruir unidades dañadas o destruidas al final del turno.




Cuanto mayor sea el impacto histórico del evento de la carta, mayor será su valor de operación, redistribución estratégica y reemplazo. De tal forma que el jugador a menudo se verá en el dilema de recrear un evento histórico, lanzar una ofensiva sobre una zona vulnerable, mover unidades de un frete a otro o acumular puntos de reemplazo para mejorar o reconstituir su ejército.

Una campaña completa de Crusade and Revolution está dividida en tres fases que ilustran la evolución de la Guerra Civil Española e incorporan nuevas cartas estratégicas:

La Fase de la Guerra de Columnas: desde el comienzo de la hasta Febrero de 1937, en esta fase sólo se utilizan “unidades pequeñas” ya que ambos bandos tiene pocos combatientes y están agrupados en unidades irregulares llamadas “columnas” que operan a lo largo de las poco protegidas fronteras. La mejor de estas “unidades pequeñas” era el Ejército de África traído a la Península desde Marruecos por Franco al comienzo de la Guerra. Estas unidades son fuertes pero frágiles y no pueden ser recuperadas con puntos de reemplazo.

La Fase de las “Unidades Grandes”, tamaño Cuerpo: de Marzo de 1937 a Febrero de 1938. Durante este periodo ambos bandos se dan cuenta de que la guerra no se iba a resolver rápidamente por lo que comienzan a movilizar a sus recursos humanos y materiales para formar unidades regulares (cuerpos). Los jugadores despliegan sus primeras unidades tamaño cuerpo y el conflicto se expande por toda España.

La Fase Decisiva: comienza en Marzo de 1938 y dura hasta el final de la Guerra en abril de 1939. Durante este periodo los nacionalistas tratan de forzar la rendición incondicional, mientras que los republicanos intentan prolongar la Guerra para hacerla coincidir con la amenazadora Segunda Guerra Mundial.



Toma el control de tus fuerzas, reclama la ayuda internacional para tu bando, pero cuidado tu contrincante está haciendo lo mismo y mientras tu tratas de alcanzar una victoria rápida nunca se sabe lo que puede deparar un juego de Cruzada y Revolución.

Contenido:

• Un Mapa de Juego.
• Una Plantilla de Fichas Pequeñas (1/2 pulgada).
• Una Plantilla de Fichas Grandes (5/8 pulgada).
• Un Libro de Reglas.
• Un Libro de Juego.
• Dos Hojas de Ayuda al Jugador (dos copias de la misma Hoja).
• Dos Hojas de Marcadores (dos copias de la misma Hoja).
• 110 Cartas Estratégicas (dos mazos de 55 Cartas cada uno).
• Un Dado de seis caras.

Autor: David Gómez Relloso
Diseño: Nicolás Eskubi

Fundas Recomendadas:

2 Paquetes de Fundas Estandar (Verde)


Edición y Reglas Originales del Juego: 
Reglas Adicionales: 


WarGames a partir de 14 años unos 300 minutos
De 1 jugadores mínimos a 2 jugadores máximos jugadores

   
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