FICHA DEL JUEGO
Maida 1806: Stuart vs. Reynier
Precio: 30 €
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Edición: 
WarGames
a partir de 13 años unos 150 minutos 1 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
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P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

Maida 1806: Stuart vs. Reynier

"Battalions of 1st Light Infantry Regiment and 42th Line Infan­try Regiment, formed in line, marched in a cadence. General Compere stopped them 100 metres away from the enemy. Few ineffective salvoes after, Kempt soldiers responded with their fire, also to little effect. After reorganizing the line, with cry “Vive l’Empereur!”, French rushed to charge with bayonets.”

The game "Maida 1806: Stuart vs. Reynier" represents a small battle of the Napoleonic Wars. The British army under Sir John Stuart defeated the French troops of Jean Louis Reynier. Outcome of battle was decided by British infantry attack on bayonets, preceded by effective rifle volley. Rules focus on infantry tactics.



One battalion is represented by 4 counters. The player determines which order to use at any given time. Various types of orders are represented by different icons. After the change of formation, the players put on the board counter with the corresponding icon. The exception is the square - here we use the auxiliary marker.

The battalion can be formed into a column to the bayonet charge or the line to effectively use firepower. The line order is represented by a square and rectangular counters, if a unit was large enough. The player can detach a company of tirailleurs, which is represented by a separate counter.



The battle of Maida is regarded by historians as an example of the superiority of the British two ranks line over the "classic" three ranks line. This difference is also reflected in the game. Firepower is expressed as a percentage, which depends on the strength. In the case of the British army is 100% - all soldiers can shoot. In the French is 66% - efficient fire through two of the three ranks. For the infantry in column formation or square it is always a 20%. In the case of tirailleurs and artillery on counters are given immediately the effect of fire - a morale check and modifiers for distance, if any.

In the battle only two units of the French cavalry took part. They exist in a two-ranks line and because of the tactics used (rapid charge) can not fire.

Due to the historical course of the battle, the aspect of command is very simplified. One player draws one commander from a pool (common to both players). Units within its range can move, and further order of shooting is determined (inactive player fires first). Of course, in certain situations very big significance is who will be able to move their troops. The drawing is intended to represent a situation where one of the leaders taking the initiative, and another in spite of favorable circumstances behave passively. During the movement the enemy can react. Units with high morale have better chance that they fire, and maybe even counterattack. However, there is always a risk that our soldiers leave the battlefield in a panic escape. That´s what happened to experienced Reynier’s veterans.

During the game, the most common procedure is the fire that causes morale check. Each unit (except for artillery and commanders) has a proper rating on a counter. The test is successful when a modified roll of a 10-sided dice is less than or equal to the rating.

Rule book has 12 pages. Many of the rules describe special situations that can happen during gameplay, for example commander participating in bayonet charge. Basic, most commonly used procedures are very simple.

Another advantage is the small amount of counters and a simple overall situation. A challenge for the players is the use of their forces at the right time and in proper order. Experienced players should be enough 3 hours for the entire play.

Contents:

Rulebook (12 Pages)
Map (30 X 42 Cm)
126 Die-Cut Counters (15 X 15 Mm)
7 Counters (15 X 30 Mm) Representing The Infantry Units In Line Formation
1 Ten-Sided Die