FICHA DEL JUEGO
This War Without an Enemy: The English Civil War 1642-1646
Precio:
65 € - 15% = 55,25
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edición: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos
a partir de 14 años unos 240 minutos 2 jugadores mínimos 2 jugadores máximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en los que puede estar un juego:
En stock: el juego está actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envío. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que disponía y de momento no tiene previsto hacer una reimpresión. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepción, está indicada en la ficha del juego, esta fecha no es fija ni vinculante y pudiera adelantarse o atrasarse por causas ajenas a nuestra voluntad. Se procederá al envío del pedido en cuanto lo recibamos de acuerdo a las reglas de Pedidos en Precompra. ¡Atención, las precompras no son reembolsables y se consideran como productos encargados específicamente por el cliente!

P500: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando el juego alcance el número de reservas necesarias o por decisión editorial pasará al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no está en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposición por parte del proveedor. El tiempo de reposición aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importación suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposición antes o que en el caso de la importación se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) ¡Atención, las compras bajo demanda de juegos de importación no son reembolsables! Pero si un juego no estuviera disponible en el editor, en el momento en que tuviésemos constancia te avisaríamos para que pueda solicitar su cambio o anulación.
Pendiente de Primera Edición: el juego no ha sido todavía editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepción el juego pasará al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedición: el juego se encuentra agotado por el fabricante y está preparando una reedición. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la información del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todavía pero sí reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepción el juego pasará a Precompra.
Oportunidades: el juego está en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algún desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razón (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido está perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirán fotos específicas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayoría de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones. Chollos:  el juego está en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta está limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la sección de Chollos su precio volverá a ser el estándar. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten cambios ni devoluciones.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresión. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero sí reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresión y una fecha aproximada de recepción, pasará a Precompra.
Reserva Vinculante: la Reserva Vinculante permite reservar anticipadamente un juego mediante el pago de un importe inicial, que será descontado del precio final del producto reservado cuando se habilite su adquisición definitiva. Esta reserva da derecho al cliente a acceder de forma anticipada a la precompra del juego objeto de la reserva, en condiciones más ventajosas de precio, así como a los juegos, expansiones o add-ons relacionados con dicho producto, cuando estén disponibles. El importe abonado está vinculado exclusivamente al juego reservado. En caso de que el cliente no complete posteriormente la adquisición del producto, dicho importe no será reembolsable ni podrá aplicarse a otros juegos, artículos o pedidos. Por su naturaleza especial, la Reserva Vinculante no permite añadir al pedido otros productos ajenos a la misma, solo admite una unidad por pedido, no permite el uso de cupones descuento y no genera OcaPoints. La realización de la Reserva Vinculante supone la aceptación expresa de estas condiciones particulares.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situación el juego pasará a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaríamos por correo electrónico.
(***) Salvo que al solicitar la reposición al editor nos comunique que el juego esté descatalogado o pendiente de reimpresión. Lo que se comunicará por correo electrónico en cuanto tengamos conocimiento.

This War Without an Enemy: The English Civil War 1642-1646

This War Without an Enemy is a 2-player strategic block wargame on the first English Civil War, during which the Royalist forces fighting for King Charles I were opposed by the English Parliamentarian troops and their Scottish allies, the Covenanters, in a struggle for political, economic and religious control of England.



The game engine will be familiar to anyone who has played a card-driven block wargame. A year consists of 6 turns. At the beginning of each year both players draw a hand of 6 cards. A turn consists of the following phases:

- Initiative Phase: each player plays a card to determine player order for the Strategic Phase.

- Strategic Phase: each player, in turn, spends the action points on the card they played to move blocks and/or recruit (deploy new blocks or add strength to existing blocks).

- Tactical Phase: battles and siege combats are fought.

- Supply Phase: blocks exceeding the supply limit of an area are reduced in strength.

- Victory Phase: if the marker on the Victory Track has reached 3 or more VPs for a player’s side, then that player has won the game.




The game map depicts England and Wales, the scene of the conflict, split into five Regions and further divided into Areas, as well as parts of Scotland, Ireland and ‘Le Continent’, from which other forces may enter the war. New troops that can be raised in England and Wales are represented by blocks kept in the Recruitment Areas. Blocks that enter the game through major events or through card play remain off map.

The blocks are coloured blue for the Royalists, orange for the Parliamentarians and green for their Covenanter allies. Each block has a Tactical Rating, consisting of its class – Artillery (A), Cavalry (C) or Infantry (I) – and an effectiveness from 1 to 3. Most of the blocks have a designation showing their home Region, which places restrictions on their movement and ability to recruit. The most important generals are represented by their own blocks, and are either Leaders (L) or Regional Leaders (R), with the ability to take Regional blocks out of their home Region.

There is a deck of cards for each player. Every card has a number, from 2 to 4, which is the amount of Action Points it provides. 2- and 3-AP cards also have an event, described in the text, which can be activated in a specific phase. Some cards are removed from the decks at the end of a year, and other cards are added to the deck.



Battles are resolved on the Battle Mat. This helps players to keep track of the timing of the battle and the interaction between the blocks. There are different sections for each class of block, as well as for reserves and for off-battlefield cavalry. There are specific rules for each class of block that reflect the use of the different types of soldier on the mid-17th century battlefield.

This War Without an Enemy includes five scenarios. The three longer scenarios end either with a player reaching 3 VPs or at the end of 1646.

- The Full War: up to 26 turns. This starts with the king’s main army mustered in and around Shrewsbury and the earl of Essex heading towards Worcester with Parliament’s army. Smaller regional forces are scattered through the north, the midlands, Wales and the south-west. The Royalists begin with better quality troops and a higher proportion of cavalry, whereas the Parliamentarians have the advantage of possessing London. Can the Royalist player achieve a quick victory before the Scots enter the war? Will the Parliamentarians hold on until the New Model Army turns the tide?

- The Early War: 8 turns. This introductory scenario last until the end of 1643. The Royalist player must match the historical performance of the Royalist to win.

- The Mid-to-Late War: up to 18 turns. This scenario takes up the action at the beginning of the 1644 campaigning season. The Royalists have captured Oxford and Bristol and dominate the north. But the Covenanter army is poised in Scotland, ready to the cross the border south to aid their Parliamentarian allies.

- The Mid War: 6 turns. This introductory scenario covers 1644 only. The Parliamentarian player must match the historical performance of the Parliamentarians to win.

- Prelude to War: up to 27 turns. This scenario begins in June 1642, during the run up to the war, with the king trying to raise recruits in Yorkshire. The scenario offers players the opportunity to move away from the scripted starts of the Full War scenario by choosing where to raise their initial forces and how to concentrate them before the war begins in earnest.

Components:
• Boxed game
• A1 single-sided 2mm mounted map
• 84 wooden blocks & markers (Royalist, Parliamentarian, Covenanter)
• Sheet of stickers for blocks and markers
• 20-page Rulebook in English
• 24-page Playbook in English
• 52 cards in two decks (Royalist, Parliamentarian)
• 2 A4 double-sided Set Up Sheets (Royalist, Parliamentarian)
• 2 A4 double-sided Player Aids
• 1 A4 single-sided Battle Mat
• 4 dice by player