FICHA DEL JUEGO
Churchill (Espaol)
Precio:
80 € - 15% = 67,99
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 90 minutos 1 jugadores mnimos 3 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Churchill (Espaol)

Durante una partida de Churchill, los jugadores representarn los papeles de Churchill, Roosevelt o Stalin en su carrera para determinar quin deber liderar las fuerzas aliadas, decidiendo dnde y cmo derrotar al Eje, durante el trascurso de seis Conferencias. El jugador cuyas fuerzas colectivas tengan mayor control sobre los poderes del Eje derrotados logar la paz y ganar el juego.

Churchill NO es un wargame, sino un conflicto poltico de cooperacin y competicin. Aunque el juego se centre en 10 de las conferencias histricas que acaecieron desde 1943 hasta el fin de la guerra, tanto estas como gran parte del diseo no deben ser tomadas literalmente. Antes y despus de cada conferencia, pequeos grupos de consejeros y oficiales senior viajaban entre las distintas capitales para cerrar los acuerdos que culminaran en la paz de posguerra. En cada conferencia se nominarn e incluirn una serie de temas de discusin. Las categoras representadas en el juego son: cambios en el teatro de liderazgo, ofensivas dirigidas, prioridades de produccin, operaciones clandestinas, actividad poltica y contienda estratgica (bomba-A). Cada una de las cartas de conferencia histrica pone independientemente varios de esos temas sobre la mesa, metafricamente hablando, mientras los jugadores nominan otros 7 temas adicionales.



El juego incluye para este fin una mesa de conferencias circular, donde los 3 jugadores se sientan en sus respectivos asientos. Cada jugador tiene un mazo de apoyo con personajes histricos, como el Secretario Stimson o Anthony Eden, que se barajan de manera aleatoria para formar tu mano de conferencia. Una ronda de cartas pre-conferencia otorga algo ms de peso al ganador, que deber promover un tema hacia su lado de la mesa igual al valor de la carta jugada. Por turnos, el juego contina de forma que cada jugador podr jugar una carta sobre uno de los temas del centro de la mesa de conferencias, movindolo hacia su lado dependiendo del valor de la carta jugada. Cada carta muestra un personaje y generalmente incluye un bonus si se juega sobre un determinado tema de discusin. La pugna por el dominio en un tema provoca su movimiento de la zona de un aliado a la tuya propia. En todo momento, cada jugador cuenta con su carta de Cabeza de Estado (Roosevelt, Churchill o Stalin) que puede mediar en cualquier tema, descartando cualquier otra carta, una vez por turno. Cada uso de tales personajes conlleva un bonus y un castigo potencial. Cada vez que se usa a Roosevelt, puede que fallezca y deba ser reemplazado por Harry Truman. Churchill puede sufrir un ataque al corazn y perderse la siguiente conferencia, mientras que la paranoia de Stalin puede causar una mini-purga y reducir la efectividad de sus fuerzas durante el resto de la conferencia. El resultado final de la ronda de conferencia ver a ciertos jugadores con el control de varios temas; el que ms haya ganado, conseguir inclinar la balanza hacia su lado en uno de los temas globales bilaterales (por ej. el tema global de UK contra URSS es Europa Libre contra la Esferas de Influencia).



El juego procede hacia una fase pos-conferencia, donde los jugadores implementarn los temas que controlen. Estas acciones impactan sobre tres funciones bsicas del juego: operaciones clandestinas, actividades polticas y ofensivas militares. Con las operaciones clandestinas, los jugadores intentarn establecer alianzas polticas en pases y colonias ya conquistados. Usando una mecnica simple de colocar o retirar una red de influencia propia o de algn oponente, el juego simula la fermentacin que se llev a cabo en regiones como Yugoslavia o Francia. Un pas o colonia solo puede tener una faccin dominante en cada momento y durante la fase de actividad poltica los jugadores pueden emplazar a los gobiernos amistosos al exilio, lo cual puede ser socavar su rea de influencia hasta llegar a ser reemplazado por redes de apoyo que uno de tus aliados pueda neutralizar posteriormente.



Una vez que todo este se haya realizado, la parte miliar del juego entra en liza. El tablero muestra de manera abstracta los principales teatros de la guerra, Occidente, Oriente, el Mediterrneo, el rtico (los convoys en Murmansk y Escandinavia), el rea de China-Burma-India, el suroeste Pacfico, el central y el Lejano Oriente. Usando simples mecnicas de combate, cada frente intenta hacer avanzar los diferentes tracks mientras las reservas del Eje despliegan fuerzas opositoras en distintas regiones. Las ofensivas exitosas hacen avanzar el frente un espacio, aunque se puede dar el caso de un avance doble exhibiendo una superioridad aplastante. Las operaciones navales quedan resueltas al alcanzar los requisitos necesarios para alcanzar cierto nivel de apoyo en algn lugar de entrada anfibia, como Francia (D-Day). Cuando un frente entre en Alemania, Italia o Japn, estos inmediatamente se rendirn, inhabilitando sus operaciones militares aunque su actividad poltica y operaciones clandestinas continuarn en activo hasta el fin del juego. En el trasfondo de todo esto se encuentra el desarrollo de la Bomba A, y los esfuerzos soviticos para robar sus secretos. Si la Bomba A se construye, Japn puede ser forzada al rendimiento sin necesidad de invasin directa.

Como hemos comentado anteriormente, Churchill no es un wargame, es una toma de contacto con la poltica y el poder para 3 jugadores. El juego tiene una duracin aproximada de 3 horas, para lo que se incluyen escenarios de duracin corta y media. Todos los escenarios acaban con el Potsdam, pero tendrs la oportunidad de empezar con la guerra ms avanzada, en caso de que solo cuentes con 1 o 2 horas para jugar. Adicionalmente, el juego se puede jugar con 3, 2, o incluso 1 jugador, con el modo solitario incluido.

Componentes:

Tablero montado 56 x 86,5 cm
Un plancha de contadores a todo color
Tres cartas de ayuda a jugadores
Un dado de 10
Reglamento
Cartas, bloques y fichas
Una hoja de ayuda
6 dados de 6

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