EL MÁS VENDIDO
Pax Hispnica Deluxe
Edicin ntegra en Espaol
OFERTA ESPECIAL DE PRECOMPRA POR TIEMPO LIMITADO
En Pax Hispnica, representas a un emprendedor espaol, ingls, francs, holands o, simplemente un aptrida con el objetivo de convertirte en un clebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el Siglo XVII. El imperio Espaol controla medio mundo. La inquisicin acecha a los dscolos, el mercadeo y contrabando estn en su apogeo y ninguna nacin se libra del pillaje y asaltos de piratas que se tornaran leyendas. Tendrs que navegar anualmente por medio mundo para transportar mercancas legales, crear un lucrativo negocio con el contrabando, saquear poblaciones o asaltar barcos de otras naciones para hacerte con su botn. El mundo est en guerra. Las naciones luchan por cada centmetro de tierra y ello ofrece toda clase de oportunidades para alguien como t.
Con esta temtica histrica y jugabilidad asimtrica, tus condiciones de victoria y el futuro estarn marcados por las decisiones que tomes. Combate, traiciona, forja alianzas temporales con tus rivales... cualquier estratagema tiene lugar aqu. Hay muchas decisiones estratgicas que tomar en Pax Hispnica: Compra cartas en el mercado, construye y desarrolla tus colonias, misiones y flotas. Lucha en el mar o en tierra, supera a tu oponente en una batalla abierta o quizs en un duelo y, mientras tanto, no olvides avanzar en el registro de reconocimiento para que tu nombre resuene en la eternidad.
Qu es Pax Hispnica? (la traduccin aqu expuesta no es definitiva)
El juego se desarrolla en un ciclo de 4 aos: mercancas, subasta, juego y navegacin.
1. En el ao de las mercancas, el orden de los jugadores se actualiza y las colonias con el tipo de mercanca representada producen mercancas (cofres) si hay mano de obra. Algunos eventos pueden ocurrir como la malaria.
2. En el ao de subasta es posible hacer subasta, sorteo profesional o ser sirviente. El subastador elige la carta visible superior de uno de los mazos y todo el mundo puja en secreto. El ganador paga al iniciador (o paga a la banca). Si el jugador est fuera del centro en alguna profesin, puede robar cartas de ese mazo igual a su estadstica de alcance.
3. En el ao de juego los jugadores juegan sus cartas. Cada carta tiene un icono que mueve el pen del jugador en el tablero de filosofa en la direccin representada. Se intercambia con el pen en ese espacio objetivo. Tambin puede moverse a zonas fronterizas donde sufre un motn u otras crisis. Cada carta tiene hasta 4 acciones posibles y el jugador puede usar un nmero de acciones igual a su valor de influencia. Hay unas 20 acciones posibles en el juego, como fundar una colonia, fundar una misin religiosa, mejorarla a reduccin, conseguir un barco o un ttulo para tu tablero de juego, la inquisicin espaola o el vud.
4. En el ao de navegacin, los jugadores pueden navegar con su flota por todo el mapa. Los barcos tienen diferentes enfoques, como saqueo o corsario, que afecta a lo que la flota puede hacer. Cada barco puede llevar un cofre o un ciudadano. Los barcos pueden recoger cofres de puertos amigos o contrabandearlos de otros. Otros pueden atacar colonias y destruirlas si la flota tiene ms fuerza. A medida que las flotas se mueven por el mapa, otro jugador con una flota en un espacio pirata puede mostrar una carta de guarida con una zona martima concreta para iniciar una batalla naval. Cada jugador elige entonces 1 de las 4 cartas de batalla que determinan el resultado de la batalla. Si la flota llega a Europa, los cofres transportados se convierten en oro o pueden ser entregado a la corona.
El jugador puede ganar inmediatamente si est en la ltima casilla en el borde del tablero de filosofa y cumple los requisitos para esa casilla, como tener 3 colonias y 2 ciudadanos, abolir la esclavitud, tener 2 ttulos nobiliarios o reliquias.
Diferencias entre la versin Estndar y la versin Deluxe
Contenido (Provisional. Puede cambiar):
1 tablero de juego
1 reglamento
1 tablero de filosofa
1 tablero de piedra roseta
6 tableros de jugador
100 cartas de mercado
10 cartas de guarida
4 cartas de batalla
Barcos de madera
Cofres de madera
Piezas de madera para cada jugador (5 colores)
Dados de madera
3 planchas de fichas troqueladas
Y ADEMS
Caja del juego con tema oscuro
Mapa deluxe de tela
Todo el contenido de fichas troqueladas, en calidades deluxe:
-Discos de colonias en madera
-Biblias de madera
-Monedas metlicas
-Reliquias de plstico
Nota:
Las precompras realizadas hasta el 17 de junio incluyen Pack de Promos 1 Conquistadores y Pack de Promos 2 Capitanes
Las precompras realizadas entre el 18 de junio y el 19 de Agosto incluyen Pack de Promos 1 Conquistadores
Edicin ntegra en Espaol
OFERTA ESPECIAL DE PRECOMPRA POR TIEMPO LIMITADO
En Pax Hispnica, representas a un emprendedor espaol, ingls, francs, holands o, simplemente un aptrida con el objetivo de convertirte en un clebre comerciante, emancipador o pirata del Caribe. Nos encontramos en el Siglo XVII. El imperio Espaol controla medio mundo. La inquisicin acecha a los dscolos, el mercadeo y contrabando estn en su apogeo y ninguna nacin se libra del pillaje y asaltos de piratas que se tornaran leyendas. Tendrs que navegar anualmente por medio mundo para transportar mercancas legales, crear un lucrativo negocio con el contrabando, saquear poblaciones o asaltar barcos de otras naciones para hacerte con su botn. El mundo est en guerra. Las naciones luchan por cada centmetro de tierra y ello ofrece toda clase de oportunidades para alguien como t.
Con esta temtica histrica y jugabilidad asimtrica, tus condiciones de victoria y el futuro estarn marcados por las decisiones que tomes. Combate, traiciona, forja alianzas temporales con tus rivales... cualquier estratagema tiene lugar aqu. Hay muchas decisiones estratgicas que tomar en Pax Hispnica: Compra cartas en el mercado, construye y desarrolla tus colonias, misiones y flotas. Lucha en el mar o en tierra, supera a tu oponente en una batalla abierta o quizs en un duelo y, mientras tanto, no olvides avanzar en el registro de reconocimiento para que tu nombre resuene en la eternidad.
Qu es Pax Hispnica? (la traduccin aqu expuesta no es definitiva)
El juego se desarrolla en un ciclo de 4 aos: mercancas, subasta, juego y navegacin.
1. En el ao de las mercancas, el orden de los jugadores se actualiza y las colonias con el tipo de mercanca representada producen mercancas (cofres) si hay mano de obra. Algunos eventos pueden ocurrir como la malaria.
2. En el ao de subasta es posible hacer subasta, sorteo profesional o ser sirviente. El subastador elige la carta visible superior de uno de los mazos y todo el mundo puja en secreto. El ganador paga al iniciador (o paga a la banca). Si el jugador est fuera del centro en alguna profesin, puede robar cartas de ese mazo igual a su estadstica de alcance.
3. En el ao de juego los jugadores juegan sus cartas. Cada carta tiene un icono que mueve el pen del jugador en el tablero de filosofa en la direccin representada. Se intercambia con el pen en ese espacio objetivo. Tambin puede moverse a zonas fronterizas donde sufre un motn u otras crisis. Cada carta tiene hasta 4 acciones posibles y el jugador puede usar un nmero de acciones igual a su valor de influencia. Hay unas 20 acciones posibles en el juego, como fundar una colonia, fundar una misin religiosa, mejorarla a reduccin, conseguir un barco o un ttulo para tu tablero de juego, la inquisicin espaola o el vud.
4. En el ao de navegacin, los jugadores pueden navegar con su flota por todo el mapa. Los barcos tienen diferentes enfoques, como saqueo o corsario, que afecta a lo que la flota puede hacer. Cada barco puede llevar un cofre o un ciudadano. Los barcos pueden recoger cofres de puertos amigos o contrabandearlos de otros. Otros pueden atacar colonias y destruirlas si la flota tiene ms fuerza. A medida que las flotas se mueven por el mapa, otro jugador con una flota en un espacio pirata puede mostrar una carta de guarida con una zona martima concreta para iniciar una batalla naval. Cada jugador elige entonces 1 de las 4 cartas de batalla que determinan el resultado de la batalla. Si la flota llega a Europa, los cofres transportados se convierten en oro o pueden ser entregado a la corona.
El jugador puede ganar inmediatamente si est en la ltima casilla en el borde del tablero de filosofa y cumple los requisitos para esa casilla, como tener 3 colonias y 2 ciudadanos, abolir la esclavitud, tener 2 ttulos nobiliarios o reliquias.
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1 tablero de juego
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1 tablero de piedra roseta
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100 cartas de mercado
10 cartas de guarida
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Barcos de madera
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Piezas de madera para cada jugador (5 colores)
Dados de madera
3 planchas de fichas troqueladas
Y ADEMS
Caja del juego con tema oscuro
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Nota:
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Las precompras realizadas entre el 18 de junio y el 19 de Agosto incluyen Pack de Promos 1 Conquistadores
JUEGO RECOMENDADO
Libro-Juego 12 Piratas La Busqueda
Un prisionero que transportabais en vuestro navo pirata se ha escapado. Ha tenido suerte, pues haba una isla muy cerca y ahora tenis que encontrarle.
Solo l conoce el lugar exacto donde se encuentra el tesoro!
Un verdadero pirata nunca renunciara a encontrar un tesoro verdad?
Elige a tu pirata favorito y preprate para adentrarte en una gigantesca isla llena de peligros, enigmas que resolver, riquezas que encontrar e infinidad de rincones que investigar.
Encuentra al prisionero fugado y encontrars el gran tesoro.
El xito de tu misin depende solo de ti porque en Piratas
El hroe eres t!
Descrgate las Reglas y Hoja de Ruta aqu
Descrgate El Catlogo de Libro-Juegos Aqu
Formato: Tapa dura
Detalle Formato: Libro no cosido / encuadernacin arrfica
Caractersticas: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm. Grueso: 20 mm.
Nm. pginas: 144
TEMTICA: Enigma, Aventura y Naturaleza
Libro-Juego
Todas las elecciones te incumben porque el hroe, eres t!
Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra.
Recogiendo el testigo de los clsicos libros de elige tu propia aventura, los Libro-Juego suponen un paso ms all en la combinacin de lectura y diversin.
En nuestro catlogo encontrars libros para todas las edades y de todo tipo.
Otros ttulos
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Solo l conoce el lugar exacto donde se encuentra el tesoro!
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Formato: Tapa dura
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Caractersticas: Alto: 210 mm. Ancho: 145 mm. Grueso: 20 mm.
Nm. pginas: 144
TEMTICA: Enigma, Aventura y Naturaleza
Libro-Juego
Todas las elecciones te incumben porque el hroe, eres t!
Los Libro-Juego que encontrars en nuestro catlogo forman parte de una coleccin completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus pginas, tendr que ir eligiendo cmo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, dilogos, situaciones... dependiendo de su eleccin, la historia se desarrollar de una forma u otra.
Recogiendo el testigo de los clsicos libros de elige tu propia aventura, los Libro-Juego suponen un paso ms all en la combinacin de lectura y diversin.
En nuestro catlogo encontrars libros para todas las edades y de todo tipo.
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