FICHA DEL JUEGO
(IGS) King Philips War
Precio:
42,5 € - 18% = 34,95
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 10 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

(IGS) King Philips War

King Philips War 1675-1676 fue un ejemplo de la terrible lucha de frontera en Nueva Inglaterra. Una abigarrada coalicin de tribus airadas inspiradas por el King Philip (el sachem Wampanoag, Metacomet) quem y saque asentamientos a lo largo de las colonias de Massachusettes, Rhode Island, Connecticut y la entonces colonia separada de Plymouth. Durante el conflicto, los indios llegaron a capturar o a asesinar a ms de 2.600 colonos, destruyeron totalmente doce asentamientos y daaron gravemente otros seis. La propia Boston casi lleg a ser atacada. Al mismo tiempo, incontables poblados indios fueron incendiados, y 6.000 indios fueron muertos o capturados y vendidos como esclavos. En conjunto 1.200 casas fueron incendiadas y grandes almacenes de comida destruidos. El propio Metacomet cay finalmente en una emboscada fue decapitado y descuartizado.



King Philips War emplea unidades de combate que representan bandas de 100-200 guerreros y compaas coloniales de 50 a 100 soldados. A veces las unidades de combate estn acompaadas por jefes histricos as como por Sachems indios o capitanes coloniales. Las unidades usan un sistema de puntos interconectados para mover, as como una tabla de resultados de combate.

La Niebla de Guerra se introduce en forma de una tirada de Efectos de la Batalla que simula seis posibilidades inesperadas, una de las cuales puede afectar a cada combate. Tales eventos inesperados comprenden emboscadas, espas, refuerzos, masacres, pnico y Guas Indios. El apoyo de las tribus se obtiene mediante una sencilla fase diplomtica para ambos bandos. El xito en el combate a menudo significa la destruccin de pueblos o asentamientos enemigos, lo cual erosiona la lealtad de las tribus amigas.

En King Philips War el jugador Colonial gana eliminando a los jefes histricos King Philip y Canonchet, o siendo el primero en acumular 30 puntos de victoria. El jugador Indio gana si toma los asentamientos de Boston y Plymouth, o si es el primero en acumular 30 puntos.



Encontramos reglas especiales para gestionar la intervencin mohawk a favor de uno u otro bando, la fragilidad de las alianzas indias, fuertes de frontera, movimiento fluvial, prdida de provisiones, amenaza de intervencin de Nueva York, y los efectos del invierno sobre el movimiento, el combate y el desgaste. Tambin reglas opcionales como intercepciones, jefes astutos, desunin entre las colonias, juramentos indios, y ferocidad limitada o ilimitada.



King Philips War puede jugarse en cinco turnos (nivel introductorio) o en diez, una vez se hayan asimilado sus conceptos de juego. La duracin de cada turno vara dependiendo de la llegada de aliados indios. Las partidas entre jugadores experimentados duran entre 1,5 y 3 horas.

Contenido:

1 mapa de 55x85
176 fichas
Dados
2 ayudas de juego
Reglas

Diseo: John Poniske. Desarrollo: Adam Starkweather. Mapa y grficos: Mark Mahaffey y Niko Eskubi.