FICHA DEL JUEGO
Against the Odds Annual 2012: Forlorn Hopes
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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Against the Odds Annual 2012: Forlorn Hopes

La historia de la 2 Guerra Mundial sigue un patrn tanto en el teatro de operaciones europeo como en el Pacfico. Constante expansin del Eje, seguido por una contraccin estable del Eje al recapturar los Aliados parte del territorio perdido. En Europa es difcil marcar con exactitud el punto de inflexin (un entretenido debate de bar!). En el Pacfico es algo ms sencillo localizar la campaa donde la ola expansionista japonesa comenz a mermar su fracasada campaa para tomar el Port Moresby, fue el paso que les llev demasiado lejos.

Cul sera entonces el momento lgido del Imperio Japons? Esa sera su exitosa conquista de las Indias Orientales, uno de los puntos estratgicos ms importantes por el petrleo y goma que poda proveer. Una mirada general a los archivos sugiere que los japoneses camparon a sus anchas contra la apresurada alianza ABDA (Americanos, britnicos, holandeses y australianos), con su mezcla de armas modernas y obsoletas, as como posturas claramente diferenciadas. Pero una mirada ms atenta muestra que esta campaa estuvo mucho ms reida de lo que pareca, obligando a los japoneses a hacer sus mejores esfuerzos. Con algn giro los Aliados podran haber aguantado.

Podrs hacerlo t mejor? Avergualo t mismo.



Forlorn Hopes cubre los dos meses completos de campaa por la regin, utilizando un sistema que integra a la perfeccin las operaciones martimas, terrestres y areas. Derivado de los populares ttulos Chennaults First Fight y Operation Cartwheel (ambos publicados por ATO), este juego ofrece a ambas facciones difciles decisiones al enfrentar sus diferentes retos.

Los Aliados estn desperdigados y tienen mltiples rutas para que el enemigo ataque. Conocen la mxima el que mucho abarca poco aprieta pero decidir que abandonar no es fcil. Debes hacer que los japoneses paguen cada avance

Los japoneses se enfrentan con un enemigo que ya controla gran parte del campo de batalla y que se encuentran entre la espada y la pared. Tienen unos plazos que cumplir y deben sopesar los beneficios de utilizar recursos costosos para ganar objetivos. La victoria a un coste demasiado alto es un derrota a largo plazo (Quin se atrever a decrselo al Emperador?).

AMBOS jugadores pueden elegir aumentar sus fuerzas disponibles, reflejando un mayor nfasis en la planificacin general. Pero los refuerzos cuestan puntos de victoria que podran hacer que la balanza se incline a favor del contrario. Ambos bandos se ven en la obligacin de utilizar sus recursos lo ms eficientemente posible. No es una victoria fcil para ninguno de los dos bandos.

Forlorn Hopes, el 2012 Annual, trae los contenidos y tamao que esperas de un ATO. Mapa a todo color de 56 x 86cm, 288 contadores de 15 cm. troquelados y a todo color que proporcionan a los jugadores con las unidades terrestres, areas o navales que realmente participaron en la campaa, ms alguno que podra haber estado.

Contenido:

1 Mapa a todo color de 56x86cm.
288 Contadores de 15 cm. troquelados y a todo color.
Reglamente de 16 pginas
4 pginas de tablas y hojas de referencia.

Complejidad Media
Tiempo de juego Entre 2 y 3 horas para los escenarios cortos, de 12 a 15 horas para la campaa completa.