FICHA DEL JUEGO
The Last Vikings
Precio:
60 € - 20% = 47,99
OcaPoints Comprando este juego podrás ganar OcaPoints.
Edicin: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
a partir de 12 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos

En la Tienda MasQueOca existen varios estados en el que puede estar un juego:
En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Preventa: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos. Atencin, las preventas no son reembolsables! Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pero es probable que recibamos la reposicin antes. (***)
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado por el fabricante pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico. (**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico. (***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

The Last Vikings

"The right-wing battalions from Sodermanland chasing the broken Saxons reached the battalions of the second Saxon line, which met them with a rain of fire and caused losses big enough to temporarily stop the pursuit, but soon they also were routed. Zeidler, commanding the second line, after resigning from attempts to reorganize his own forces, hid behind the infantry battalions that still resisted the Swedes."

The game "The Last Vikings" recreates events of two battles - at Kliszw in 1702 and at Fraustadt in 1706. In both cases the Swedish army was a winner. Of course on board a result could be different.



Basic rules are similar to published in 2016 game Bloody Fields of Mollwitz. The distinctive features of this system are the activation of army parts and resolution of fire and melee based on the morale of the involved units.



Thinking about unique events during this battles, Designer added rules about Polish hussars and infantry using cheval de fries.
A tremendous education value is very interesting and detailed historical introduction.

Using game elements, players can check if events could go in other way. What would happen, if Polish army fully engaged in the Battle at Kliszw? What would happen, if Russians received at Fraustadt more support from Saxon cavalry?

Scale of the game:

-one hex represents 120 - 130 meters of real terrain
-one game turn corresponds to 30 minutes
-one counter of infantry represents a battalion
-one counter of cavalry represents squadron
-one counter of artillery represents several guns of the same gauge